
GTA 6 发售前,先检查你的手柄
进入 Vice City 前,先检查摇杆、漂移、按键、扳机键和连接。
阅读指南 →选择测试或指出问题,ACC64 会直接带你进入合适的工具。
选择问题后会直接进入对应测试,无需额外步骤。
ACC64 可快速检测鼠标、键盘、耳机、麦克风、摄像头、手柄、显示器、触摸屏、MIDI 设备和网络连接。选择测试后即可立即看到设备响应,例如点击、按键、手柄轴、摄像头画面或麦克风信号电平。
硬件测试直接在浏览器中运行。录音、摄像头画面和输入数据会保留在你的设备上。结果可作为实用的初步诊断,帮助你在通话、游戏或购买新硬件前发现常见问题。
帮助解决具体硬件问题的实用指南。
设备出现异常时,单一症状并不总能说明原因。问题可能来自硬件、USB 或蓝牙连接、系统设置、驱动程序或特定应用。最好逐项检查并比较不同环境下的表现。
先检查问题是否也会在发现问题的应用之外出现。如果双击、摇杆自行移动或麦克风无信号在独立测试中也能复现,就更容易缩小原因范围。重新连接设备、尝试其他 USB 端口,或检查无线连接和电量。
单次异常读数并不一定代表故障。反复双击可能与鼠标微动有关,摇杆持续偏移可能是漂移,单侧无声也可能来自耳机或声道平衡设置。网络测试还应关注延迟及其稳定性。能够多次复现的结果最有参考价值。
如果设备在测试中正常,但在特定应用中无法使用,应检查应用设置、权限和驱动程序。确认系统和应用选择的是同一个输入或输出设备。控制器还可能受到 API 支持、按键映射或厂商软件的影响。
独立测试中的异常是一条线索,但不一定是最终诊断。重新连接设备后再次测试,并尽可能换一个端口或电脑。如果同一症状在多个环境中出现,硬件问题的可能性会更高。
浏览器对硬件的访问有限,无法检查每个电子元件、机械状态或所有驱动参数。在线测试适合初步排查,但如果设备运行不稳定、存在物理损坏,或问题在多个设备上都能复现,则可能需要更深入的诊断或维修。
不需要。测试可直接在现代浏览器中运行。使用麦克风或摄像头时,只需同意浏览器显示的权限请求。
不会。硬件测试使用的画面、音频和输入数据都保留在你的设备本地。
请先检查 USB 或蓝牙连接,刷新页面并允许所需权限。浏览器可能会隐藏部分设备名称和参数。
可以。部分测试器也支持手机和平板电脑,但可用功能取决于设备、操作系统、浏览器以及支持的接口。
不能。在线测试只能显示浏览器能够读取的数据和响应。它可以发现许多常见问题,但不能替代驱动诊断、硬件测量或设备的物理检查。
检查声道、频率范围和播放稳定性。
检查信号电平和背景噪声,录制一段样本后再播放确认。
测试后会显示背景噪声和人声音量的简单评估。
这里显示的是 dBFS,不是实际音量的分贝值。SNR 会比较开始时的安静片段和之后的人声,因此请在安静的环境中开始测试。
点击“开始测试”并正常说话。测试会持续进行,直到你点击“停止测试”。
正常点击。测试器会查找故障微动常见的、极快的非预期第二次信号。
点击“开始”,等待区域变绿后尽快点击。这是反应速度和点击反应测试,并非鼠标硬件延迟测试。
可向任意方向无限滚动。统计数据会实时更新,测试也会检测可疑的滚轮回弹。
在主测试区域中平稳移动鼠标。
这不是从 USB 直接读取的数值。它表示浏览器接收鼠标移动事件的频率,因此会受到系统和电脑负载的影响。
如果同一按键在以下时间内再次发出信号 80 ms 或更短,将被计为可疑双击,鼠标示意图中的对应区域会变为红色。
正常且有意的双击若慢于 80 ms 不会触发警报。请用单击测试——如果单次按压时 DOUBLE CLICKS 仍增加,微动可能存在抖动。
按下的按键会亮蓝色,松开后仍标记为已测试。
同时按住多个按键。如果实际按住的按键没有在上方键盘中亮起,设备可能存在键位冲突或无冲限制。
检查实时画面、流畅度、分辨率和清晰度。
页面会请求浏览器访问摄像头。画面仅保留在此设备上。
授权后,我们会尝试自动选择属于同一摄像头的麦克风。
点击“开始测试”并正常说话——图表会实时响应声音。
FPS 根据实际显示的帧计算。启动或切换摄像头后数值可能短暂变化。
全面测试按键、摇杆、扳机、十字键、漂移和振动。
如果该手柄之前已获浏览器授权,重新连接后也会被自动检测。
校准:默认中心位置。
松开摇杆。如果未触碰时漂移值仍很高,摇杆可能磨损或需要校准。
这是浏览器看到的更新频率,并不是手柄准确的 USB 轮询率。
连接 MIDI 控制器,准确查看设备实际发送给浏览器的消息。
测试器使用 Web MIDI API。点击按钮后,浏览器会请求访问 MIDI 设备。
—实际弹奏的音符会高亮对应琴键。高亮强度取决于接收到的力度值。
仅在点击屏幕琴键时使用输出端口。测试器不会自动发送任何数据。
ACC64 不会计算设备未发送的虚构评分或参数。这里只显示通过 Web MIDI API 接收到的消息及其中包含的值。
用手指划过整个屏幕,以检查多点触控和失灵区域。
如果轨迹总是在同一位置中断,该区域可能无法正确识别触摸。
查看设备向网站公开的浏览器、屏幕和硬件信息。
名称来自浏览器接口,可能表示兼容层、虚拟机或其他 GPU,并不能确认物理型号。
将检测到的型号与常见显卡进行大致比较。这不是在本机运行的基准测试。
该位置是 ACC64 的大致分类,并非基准测试结果,也不考虑具体游戏、驱动、电源限制或温度。
点越靠右,GPU 的大致性能等级越高。这是参考比较,并非 FPS 基准测试结果。
每一行按厂商归类 GPU,便于与竞争对手的型号进行比较。
每个点代表 ACC64 数据库中的一个 GPU 型号。将鼠标悬停在点上即可查看显卡名称。
如果浏览器提供准确型号,ACC64 会突出显示其位置。如果只能获取通用名称或 GPU 系列,则不会强行指定位置。
此图表用于快速参考。实际性能还取决于具体游戏或应用、驱动程序、CPU、内存、功耗限制和温度等因素。
检查坏点、色带、背光均匀性和估算刷新率。
全屏显示纯色,查找不变色或始终发暗的像素。
渐变应当平滑。明显的条带可能表示存在色带问题。
在暗室中显示黑屏。边缘的亮斑可能表示背光不均。
灰色背景有助于发现面板上更亮、更暗或偏色的区域。
每个矩形都应与相邻矩形区分开。此测试可帮助发现混在一起的明暗层级。
交替的黑白区域应保持清晰,不应出现彩边或模糊。
观察移动物体。运动时边缘越清晰,可见拖影越少。
进入模块后开始测量。请保持此标签页处于活动状态一会儿。
这是根据浏览器显示帧数得出的估算值。省电模式、非活动标签页或较高的电脑负载都可能让结果偏低。
清洁屏幕,使用原生分辨率并从正常距离观察。测试漏光时建议调暗房间。按 ESC 退出全屏测试。
测量 Ping、抖动、下载和上传速度。
为获得更可靠的结果,请关闭下载、流媒体及其他大量占用网络的应用。
丢包率是根据 HTTP 请求估算的,并非 ICMP 测量。服务器或浏览器的短时高负载也可能让结果升高。
通过一系列短请求测量延迟、延迟波动以及超时前未返回的请求比例。浏览器不提供原始 ICMP,因此丢包率是在 HTTP 连接层面的估算值。
ACC64 下载临时数据流并计算实际吞吐量。
浏览器发送生成的测试数据,服务器统计后立即丢弃。
网速测试在托管环境中会自动使用 ACC64 后端。本地运行时可能会使用 Cloudflare Speed Test 基础设施作为备用方案。