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在线诊断

你想做什么?

选择测试或指出问题,ACC64 会直接带你进入合适的工具。

Game FPS Test检查配置要求、预测 FPS 和流畅度模拟
工作原理

无需安装额外软件即可检测硬件

ACC64 可快速检测鼠标、键盘、耳机、麦克风、摄像头、手柄、显示器、触摸屏、MIDI 设备和网络连接。选择测试后即可立即看到设备响应,例如点击、按键、手柄轴、摄像头画面或麦克风信号电平。

硬件测试直接在浏览器中运行。录音、摄像头画面和输入数据会保留在你的设备上。结果可作为实用的初步诊断,帮助你在通话、游戏或购买新硬件前发现常见问题。

博客最新内容

帮助解决具体硬件问题的实用指南。

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硬件诊断

如何诊断硬件问题?

设备出现异常时,单一症状并不总能说明原因。问题可能来自硬件、USB 或蓝牙连接、系统设置、驱动程序或特定应用。最好逐项检查并比较不同环境下的表现。

01

从简单测试开始

先检查问题是否也会在发现问题的应用之外出现。如果双击、摇杆自行移动或麦克风无信号在独立测试中也能复现,就更容易缩小原因范围。重新连接设备、尝试其他 USB 端口,或检查无线连接和电量。

02

比较症状和结果

单次异常读数并不一定代表故障。反复双击可能与鼠标微动有关,摇杆持续偏移可能是漂移,单侧无声也可能来自耳机或声道平衡设置。网络测试还应关注延迟及其稳定性。能够多次复现的结果最有参考价值。

03

检查系统和驱动程序

如果设备在测试中正常,但在特定应用中无法使用,应检查应用设置、权限和驱动程序。确认系统和应用选择的是同一个输入或输出设备。控制器还可能受到 API 支持、按键映射或厂商软件的影响。

异常结果意味着什么?

独立测试中的异常是一条线索,但不一定是最终诊断。重新连接设备后再次测试,并尽可能换一个端口或电脑。如果同一症状在多个环境中出现,硬件问题的可能性会更高。

什么时候在线测试还不够?

浏览器对硬件的访问有限,无法检查每个电子元件、机械状态或所有驱动参数。在线测试适合初步排查,但如果设备运行不稳定、存在物理损坏,或问题在多个设备上都能复现,则可能需要更深入的诊断或维修。

FAQ

常见问题

需要安装软件吗?

不需要。测试可直接在现代浏览器中运行。使用麦克风或摄像头时,只需同意浏览器显示的权限请求。

ACC64 会保存麦克风录音或摄像头画面吗?

不会。硬件测试使用的画面、音频和输入数据都保留在你的设备本地。

为什么测试检测不到我的设备?

请先检查 USB 或蓝牙连接,刷新页面并允许所需权限。浏览器可能会隐藏部分设备名称和参数。

ACC64 可以在手机上使用吗?

可以。部分测试器也支持手机和平板电脑,但可用功能取决于设备、操作系统、浏览器以及支持的接口。

浏览器测试能检测出所有故障吗?

不能。在线测试只能显示浏览器能够读取的数据和响应。它可以发现许多常见问题,但不能替代驱动诊断、硬件测量或设备的物理检查。

🔒 硬件测试不会将录音或输入数据发送到服务器。网速测试仅传输测量数据且不会保存。
耳机

耳机测试

检查声道、频率范围和播放稳定性。

耳机测试

就绪
0 / 6准备测试
🎧
被测设备
麦克风

麦克风测试

检查信号电平和背景噪声,录制一段样本后再播放确认。

麦克风测试

就绪
RMS
PEAK
背景噪声
信号
SNR
采样率
声道
处理
削波次数0
背景噪声
信号电平

测试后会显示背景噪声和人声音量的简单评估。

这里显示的是 dBFS,不是实际音量的分贝值。SNR 会比较开始时的安静片段和之后的人声,因此请在安静的环境中开始测试。

点击“开始测试”并正常说话。测试会持续进行,直到你点击“停止测试”。

鼠标

鼠标测试

正常点击。测试器会查找故障微动常见的、极快的非预期第二次信号。

总点击次数0
上次间隔— ms
双击0
当前结果测试
左键0
中键 / 滚轮0
右键0
侧键 40
侧键 50

点击反应测试

最佳:—

点击“开始”,等待区域变绿后尽快点击。这是反应速度和点击反应测试,并非鼠标硬件延迟测试。

准备好了吗?— ms

滚轮测试

就绪
向上0
向下0
可疑抖动0
在此滚动

可向任意方向无限滚动。统计数据会实时更新,测试也会检测可疑的滚轮回弹。

轮询率

移动鼠标
平均— Hz
最小— Hz
最大— Hz
稳定性

在主测试区域中平稳移动鼠标。

这不是从 USB 直接读取的数值。它表示浏览器接收鼠标移动事件的频率,因此会受到系统和电脑负载的影响。

🖱️
被测设备授权后,Chrome/Edge 可以读取名称。

微动故障测试

≤ 80 ms

如果同一按键在以下时间内再次发出信号 80 ms 或更短,将被计为可疑双击,鼠标示意图中的对应区域会变为红色。

正常且有意的双击若慢于 80 ms 不会触发警报。请用单击测试——如果单次按压时 DOUBLE CLICKS 仍增加,微动可能存在抖动。

事件日志

等待点击…
键盘

键盘测试

按下的按键会亮蓝色,松开后仍标记为已测试。

已测试0 / 0
当前按下0
最后按键
结果测试
已按下 已测试 未测试

Ghosting / N-Key Rollover

0 个按键
最大同时触点0检测到的按键
当前按下
同时按住多个按键…

同时按住多个按键。如果实际按住的按键没有在上方键盘中亮起,设备可能存在键位冲突或无冲限制。

⌨️
被测设备授权后,Chrome/Edge 可以读取名称。

最近事件

同时 0
按任意键…
摄像头

网络摄像头测试

检查实时画面、流畅度、分辨率和清晰度。

实时预览

就绪
0 / 3准备测试
📷摄像头已关闭点击“Start Test”开始。
实时
— × — • — FPS
📷
被测摄像头

页面会请求浏览器访问摄像头。画面仅保留在此设备上。

摄像头音频测试

授权后,我们会尝试自动选择属于同一摄像头的麦克风。

平均电平
PEAK

点击“开始测试”并正常说话——图表会实时响应声音。

视频参数

分辨率
FPS
画面比例
状态关闭

FPS 根据实际显示的帧计算。启动或切换摄像头后数值可能短暂变化。

可用摄像头参数

启动摄像头以读取浏览器提供的参数。

测试照片

暂无照片
游戏手柄

手柄测试

全面测试按键、摇杆、扳机、十字键、漂移和振动。

手柄

等待中
🎮
设备未检测到手柄连接手柄并按任意按键。
映射
连接
按键
如何开始测试? 将手柄连接到电脑,然后按任意按键或移动摇杆。ACC64 会自动检测并选择该手柄进行测试。

如果该手柄之前已获浏览器授权,重新连接后也会被自动检测。

手柄预览

实时
LT / L2 RT / R2 Y X B A L3 R3
LT / L2
0%
RT / R2
0%

摇杆与漂移

0.0%
左摇杆X 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%正常
右摇杆X 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%正常

校准:默认中心位置。

松开摇杆。如果未触碰时漂移值仍很高,摇杆可能磨损或需要校准。

所有按键

0 个激活
已测试按键0 / 00%
检测到手柄后会显示按键。

原始轴数据

— Hz
检测到手柄后将显示数据。

这是浏览器看到的更新频率,并不是手柄准确的 USB 轮询率。

MIDI

MIDI 测试器

连接 MIDI 控制器,准确查看设备实际发送给浏览器的消息。

MIDI 设备

未连接

测试器使用 Web MIDI API。点击按钮后,浏览器会请求访问 MIDI 设备。

尚未检测到 MIDI 设备。

最后一条消息

实时
类型
通道
编号 / CC
按下琴键或打击垫,或移动控制器。
原始 MIDI 字节

活动音符

0
无活动音符

控制器

CC / BEND
最后一个 CC
弯音
触后

MIDI 键盘

A0–C8 · 88 键

实际弹奏的音符会高亮对应琴键。高亮强度取决于接收到的力度值。

A0 – C80 Note On · 0 活动

力度(Velocity)

0–127
最近一次
最小 最大 平均

弯音(Pitch Bend)

14-BIT
-81920+8191

调制轮

CC1
/ 127

延音

CC64
尚未收到 CC64

MIDI 端口

输入 / 输出

仅在点击屏幕琴键时使用输出端口。测试器不会自动发送任何数据。

最近一次控制器变化(CC)

CC
尚未收到 CC 消息

程序 / 触后(Aftertouch)

实时
程序变更
通道触后0–127
复音触后

MIDI 事件日志

0 条消息
等待 MIDI 数据…

ACC64 不会计算设备未发送的虚构评分或参数。这里只显示通过 Web MIDI API 接收到的消息及其中包含的值。

触摸

触摸屏测试

用手指划过整个屏幕,以检查多点触控和失灵区域。

活动触点0
最大同时触点0
总触摸开始次数0
☝️触摸并在屏幕上拖动彩色轨迹会显示每个活动触点。

如果轨迹总是在同一位置中断,该区域可能无法正确识别触摸。

SYSTEM INFO

系统信息

查看设备向网站公开的浏览器、屏幕和硬件信息。

🌐浏览器
💻系统
🖥️屏幕
⚙️CPU 逻辑线程由浏览器报告。网站无法读取 CPU 型号。
🧠RAM如果浏览器提供此信息
🗣️系统语言
🕒时区
🎨浏览器报告的 GPU
厂商
硬件加速
WEBGL 2
WEBGPU
WEBGL 版本
着色器语言
最大纹理尺寸
最大视口
抗锯齿

名称来自浏览器接口,可能表示兼容层、虚拟机或其他 GPU,并不能确认物理型号。

你的 GPU 与其他显卡对比

将检测到的型号与常见显卡进行大致比较。这不是在本机运行的基准测试。

GPU
GPU 识别
性能级别
较低性能大致性能位置较高性能

该位置是 ACC64 的大致分类,并非基准测试结果,也不考虑具体游戏、驱动、电源限制或温度。

如何阅读此图表?

← 水平位置 →

点越靠右,GPU 的大致性能等级越高。这是参考比较,并非 FPS 基准测试结果。

NVIDIA / AMD / Intel 行

每一行按厂商归类 GPU,便于与竞争对手的型号进行比较。

红点

每个点代表 ACC64 数据库中的一个 GPU 型号。将鼠标悬停在点上即可查看显卡名称。

检测到的 GPU

如果浏览器提供准确型号,ACC64 会突出显示其位置。如果只能获取通用名称或 GPU 系列,则不会强行指定位置。

此图表用于快速参考。实际性能还取决于具体游戏或应用、驱动程序、CPU、内存、功耗限制和温度等因素。

显示器

显示器测试

检查坏点、色带、背光均匀性和估算刷新率。

坏点和卡点

FULLSCREEN

全屏显示纯色,查找不变色或始终发暗的像素。

色带 / 渐变

GRADIENT

渐变应当平滑。明显的条带可能表示存在色带问题。

漏光

DARK

在暗室中显示黑屏。边缘的亮斑可能表示背光不均。

画面均匀性

UNIFORMITY

灰色背景有助于发现面板上更亮、更暗或偏色的区域。

灰度层级

STEPS

每个矩形都应与相邻矩形区分开。此测试可帮助发现混在一起的明暗层级。

清晰度与像素

SHARPNESS

交替的黑白区域应保持清晰,不应出现彩边或模糊。

动态模糊 / 拖影

MOTION

观察移动物体。运动时边缘越清晰,可见拖影越少。

ACC64

刷新率

实时
Hz

进入模块后开始测量。请保持此标签页处于活动状态一会儿。

这是根据浏览器显示帧数得出的估算值。省电模式、非活动标签页或较高的电脑负载都可能让结果偏低。

如何测试?

清洁屏幕,使用原生分辨率并从正常距离观察。测试漏光时建议调暗房间。按 ESC 退出全屏测试。

网络

网络速度测试

测量 Ping、抖动、下载和上传速度。

连接测试

就绪
DOWNLOAD 0.0 Mbps
01005001000+
点击“Start Test”开始测量。

为获得更可靠的结果,请关闭下载、流媒体及其他大量占用网络的应用。

结果

Mbps / ms
DOWNLOADMbps
UPLOADMbps
PINGms
JITTERms
%PACKET LOSS%
ADRES IP
互联网服务商

丢包率是根据 HTTP 请求估算的,并非 ICMP 测量。服务器或浏览器的短时高负载也可能让结果升高。

连接质量 测试完成后将显示结果。
此连接适合做什么?
🌐网页浏览文件下载视频和流媒体🎮在线游戏视频通话

测试如何工作?

NO STORAGE
Ping、抖动和丢包

通过一系列短请求测量延迟、延迟波动以及超时前未返回的请求比例。浏览器不提供原始 ICMP,因此丢包率是在 HTTP 连接层面的估算值。

Download

ACC64 下载临时数据流并计算实际吞吐量。

Upload

浏览器发送生成的测试数据,服务器统计后立即丢弃。

网速测试在托管环境中会自动使用 ACC64 后端。本地运行时可能会使用 Cloudflare Speed Test 基础设施作为备用方案。