
GTA 6 发售前,先检查你的手柄
进入 Vice City 前,先检查摇杆、漂移、按键、扳机键和连接。
阅读指南 →选择测试或指出问题,ACC64 会直接带你进入合适的工具。
选择问题后会直接进入对应测试,无需额外步骤。
ACC64 可以帮助你检测鼠标、键盘、耳机、麦克风、摄像头、显示器、手柄、方向盘、触摸屏、MIDI 设备、电池、已连接设备、系统信息以及网络连接。它还提供游戏 FPS 测试和 FPS 游戏库,帮助你快速判断一款游戏在你的 PC 上可能会有怎样的表现。
选择一个测试工具后,你可以立即看到设备的响应或浏览器能够提供的信息。所有测试都会在浏览器中本地运行,因此录音、摄像头画面和输入数据都会保留在你的设备上。你可以把这些结果当作实用的初步诊断,在游戏、通话、购买新硬件或继续排查系统问题之前先做检查。
帮助解决具体硬件问题的实用指南。
设备出现异常时,单一症状并不总能说明原因。问题可能来自硬件、USB 或蓝牙连接、系统设置、驱动程序或特定应用。最好逐项检查并比较不同环境下的表现。
先检查问题是否也会在发现问题的应用之外出现。如果双击、摇杆自行移动或麦克风无信号在独立测试中也能复现,就更容易缩小原因范围。重新连接设备、尝试其他 USB 端口,或检查无线连接和电量。
单次异常读数并不一定代表故障。反复双击可能与鼠标微动有关,摇杆持续偏移可能是漂移,单侧无声也可能来自耳机或声道平衡设置。网络测试还应关注延迟及其稳定性。能够多次复现的结果最有参考价值。
如果设备在测试中正常,但在特定应用中无法使用,应检查应用设置、权限和驱动程序。确认系统和应用选择的是同一个输入或输出设备。控制器还可能受到 API 支持、按键映射或厂商软件的影响。
独立测试中的异常是一条线索,但不一定是最终诊断。重新连接设备后再次测试,并尽可能换一个端口或电脑。如果同一症状在多个环境中出现,硬件问题的可能性会更高。
浏览器对硬件的访问有限,无法检查每个电子元件、机械状态或所有驱动参数。在线测试适合初步排查,但如果设备运行不稳定、存在物理损坏,或问题在多个设备上都能复现,则可能需要更深入的诊断或维修。
不需要。测试可直接在现代浏览器中运行。使用麦克风或摄像头时,只需同意浏览器显示的权限请求。
不会。硬件测试使用的画面、音频和输入数据都保留在你的设备本地。
请先检查 USB 或蓝牙连接,刷新页面并允许所需权限。浏览器可能会隐藏部分设备名称和参数。
可以。部分测试也支持手机和平板电脑,但可用功能取决于设备、操作系统、浏览器以及支持的接口。
不能。在线测试只能显示浏览器能够读取的数据和响应。它可以发现许多常见问题,但不能替代驱动诊断、硬件测量或设备的物理检查。
检查声道、频率范围和播放稳定性。
检查信号电平和背景噪声,录制一段样本后再播放确认。
测试后会显示背景噪声和人声音量的简单评估。
这里显示的是 dBFS,不是实际音量的分贝值。SNR 会比较开始时的安静片段和之后的人声,因此请在安静的环境中开始测试。
点击“开始测试”并正常说话。测试会持续进行,直到你点击“停止测试”。
正常点击即可。测试会检测故障微动常见的极短间隔异常第二次信号。
点击“开始”,等待区域变绿后尽快点击。这是反应速度和点击反应测试,并非鼠标硬件延迟测试。
可向任意方向无限滚动。统计数据会实时更新,测试也会检测可疑的滚轮回弹。
如果鼠标带有可左右倾斜的滚轮或独立侧滚轮,请在此区域使用。
浏览器会在此检测水平滚动事件。是否支持取决于鼠标、驱动程序和操作系统。
在主测试区域中平稳移动鼠标。
这不是从 USB 直接读取的数值。它表示浏览器接收鼠标移动事件的频率,因此会受到系统和电脑负载的影响。
如果同一按键在以下时间内再次发出信号 80 ms 或更短,将被计为可疑双击,鼠标示意图中的对应区域会变为红色。
正常且有意的双击若慢于 80 ms 不会触发警报。请用单击测试——如果单次按压时“异常双击”计数仍增加,微动可能存在抖动。
按下的按键会亮蓝色,松开后仍标记为已测试。
同时按住多个按键。如果实际按住的按键没有在上方键盘中亮起,设备可能存在键位冲突或无冲限制。
检查实时画面、流畅度、分辨率和清晰度。
页面会请求浏览器访问摄像头。画面仅保留在此设备上。
授权后,我们会尝试自动选择属于同一摄像头的麦克风。
点击“开始测试”并正常说话——图表会实时响应声音。
FPS 根据实际显示的帧计算。启动或切换摄像头后数值可能短暂变化。
全面测试按键、摇杆、扳机、十字键、漂移和振动。
如果该手柄之前已获浏览器授权,重新连接后也会被自动检测。
校准:默认中心位置。
松开摇杆。如果未触碰时漂移值仍很高,摇杆可能磨损或需要校准。
这是浏览器看到的更新频率,并不是手柄准确的 USB 轮询率。
在一个页面查看浏览器能够检测到的本机硬件。
ACC64 只能显示浏览器允许网站访问的硬件,并不是完整的 Windows 设备管理器。同一个物理设备可能出现在多个分类中。
数量仅代表浏览器可见项目,并非系统完整硬件列表。
准确的屏幕数量需要浏览器支持 Window Management API 并获得用户授权。镜像/复制屏幕可能只显示为一个。尺寸以 CSS 像素表示,因此在系统缩放开启时可能与面板的原生分辨率不同。
USB 列表包含此前已授权给本站的已连接设备,以及通过上方按钮选择的设备。
显示器、可访问的 USB/HID 设备、手柄、MIDI 以及音频/视频设备,范围取决于浏览器开放的信息。
网页无法显示完整的系统设备管理器、驱动程序或所有鼠标和键盘,也无法可靠区分 HDMI、DisplayPort 和 USB-C。
数据仅在浏览器本地读取。此次扫描不会向 USB 设备发送测试命令。
ACC64 的“已连接设备”工具可以在不安装额外软件的情况下,查看浏览器能够识别的硬件。你可以在一个页面中查看显示器、USB/HID 设备、游戏控制器、音频和视频设备以及 MIDI 设备的信息。这样可以先确认浏览器是否能看到已连接的硬件,再进一步排查系统、驱动程序、线缆、接口或设备本身的问题。
授权后,兼容的 USB 设备可能会提供产品名称、制造商、厂商 ID、产品 ID、USB 协议版本、配置、接口,有时还包括序列号。此测试不会测量 USB 接口的实际传输速度,也不能替代 Windows 设备管理器。如果设备没有显示,并不一定表示设备损坏;浏览器可能会隐藏部分硬件,或要求用户单独授权。
在支持的浏览器中,ACC64 可以读取 Window Management API 提供的显示器列表,从而统计可用屏幕数量、识别主屏幕并显示逻辑尺寸。处于镜像或复制模式的显示器可能会被视为一个逻辑屏幕。网页无法可靠判断显示器实际使用的是 HDMI、DisplayPort 还是 USB-C 连接。
扫描还可以汇总通过 Gamepad API、WebHID、MediaDevices 和 Web MIDI 暴露的设备,包括手柄和部分控制器、麦克风、音频输出、摄像头、MIDI 接口和 MIDI 控制器。部分设备名称只有在授予相应权限后才会显示。这是浏览器的隐私保护机制,并不代表测试工具有问题。
浏览器对硬件的访问权限远小于操作系统。它无法读取完整的驱动列表、所有 PCIe 设备、全部鼠标和键盘,也无法读取被安全策略隐藏的硬件。因此 ACC64 只显示 Web API 允许网页访问的设备。如果某个设备没有出现,请同时检查连接、USB 接口、浏览器权限以及系统设备管理器。
不会。它只能显示浏览器有权访问或用户明确授权的设备。部分系统设备会被浏览器主动隐藏。
不能直接检测。网页可以查看可用显示器及其逻辑信息,但无法可靠读取物理接口类型或 HDMI 线缆版本。
如果使用镜像或复制模式,浏览器可能把两台显示器视为一个逻辑屏幕。完整的屏幕列表还需要浏览器支持相应 API 并获得用户授权。
工具读取的设备信息只会在浏览器本地处理并显示。对特定硬件类别的访问由浏览器显示的权限提示控制。
直接在浏览器中查看电量、充电状态以及电量随时间的变化。
实时读取已启用。显示值取决于操作系统和浏览器提供的信息。
开始测试后尽量保持相似的使用方式。测量放电时请断开充电器;测量充电时请保持充电器连接。
正在等待电量变化…
电池电量、是否充电,以及系统提供时的充满时间或预计放电时间。
mAh/Wh 容量、循环次数、温度、电芯磨损以及真实电池健康度(%)。普通网页无法访问这些数据。
电池数据仅在浏览器本地读取,ACC64不会上传本次测试历史。
在相似使用场景下连续测量几十分钟更有参考价值。浏览器可能分段更新电量,因此很短的测试可能看不到变化。
不能。浏览器不会提供设计容量和当前满充容量,因此无法可靠计算电池健康度(%)。
Battery Status API并非所有浏览器都支持。目前Chrome和Edge等Chromium浏览器的支持通常更好。
可以,在Android版Chrome等支持的浏览器中可用。iPhone和iPad上的Safari不提供Battery Status API。
当浏览器无法提供详细电池数据或设备没有电池时,Battery Status API 也会使用“100% / 已连接电源”作为默认值。ACC64 会把这种读数标记为受限;断开电源有助于确认数据是否真实。
检查转向、踏板、按键、轴范围、回中和信号稳定性。
不同方向盘可能使用不同的输入轴。测试会自动监测轴的变化;如果油门、刹车或离合器映射不正确,可以手动选择对应轴。
ACC64 会读取 Gamepad API 暴露的所有控制器。踏板或挡杆可能会作为独立设备出现。踏板映射可选择整套设备中的任意轴或模拟按键;+/− 也支持油门和刹车共用同一轴的情况。
显示最近 10 秒。图表可帮助发现信号跳动、抖动以及轴输入不规律。
换挡杆的各个挡位常被识别为普通按钮。没有对应设备型号的配置时,ACC64 不会猜测具体挡位编号。
测试结果基于 Gamepad API 向浏览器公开的输入信号,仅用于诊断。它不能证明机械状态、Force Feedback 力度,也不能判断浏览器无法访问的内部电子部件状态。
连接 MIDI 控制器,准确查看设备实际发送给浏览器的消息。
此工具使用 Web MIDI API。打开 MIDI 测试工具后会自动开始检测设备。如需权限,浏览器会提示你授权。
—打击垫采用固定的 MPC 布局:较高的音符显示在上方,较低的音符显示在下方。同一个 Note 编号始终对应同一个位置。
当控制器的打击垫发送 Note 36–47 时使用打击垫模式。如果键盘也使用这一范围,请切换到键盘模式。实际弹奏的音符会高亮对应琴键。高亮强度取决于接收到的力度值。
前 8 个不同的 Control Change 消息会自动分配。发送 CC 的旋钮和推子会在这里显示 0–127 的数值。
仅在点击屏幕琴键时使用输出端口。此工具不会自动发送任何数据。
ACC64 不会计算设备未发送的虚构评分或参数。这里只显示通过 Web MIDI API 接收到的消息及其中包含的值。
用手指划过整个屏幕,以检查多点触控和失灵区域。
如果轨迹总是在同一位置中断,该区域可能无法正确识别触摸。
查看设备向网站公开的浏览器、屏幕和硬件信息。
检查你的电脑在较长时间负载下能否保持性能。
本测试会在浏览器中让处理器承受约 75 秒负载,并观察计算速度随时间的变化。
测试结束后,你可以看到电脑在持续负载下是否能保持稳定性能。
ACC64 不读取 CPU 温度(°C)。本测试检测性能下降,只能提示可能存在 thermal/power throttling。
名称来自浏览器接口,可能表示兼容层、虚拟机或其他 GPU,并不能确认物理型号。
将检测到的型号与常见显卡进行大致比较。这不是在本机运行的基准测试。
该位置是 ACC64 的大致分类,并非基准测试结果,也不考虑具体游戏、驱动、电源限制或温度。
点越靠右,GPU 的大致性能等级越高。这是参考比较,并非 FPS 基准测试结果。
每一行按厂商归类 GPU,便于与竞争对手的型号进行比较。
每个点代表 ACC64 数据库中的一个 GPU 型号。将鼠标悬停在点上即可查看显卡名称。
如果浏览器提供准确型号,ACC64 会突出显示其位置。如果只能获取通用名称或 GPU 系列,则不会强行指定位置。
此图表用于快速参考。实际性能还取决于具体游戏或应用、驱动程序、CPU、内存、功耗限制和温度等因素。
检查坏点、色带、背光均匀性和估算刷新率。
全屏显示纯色,查找不变色或始终发暗的像素。
渐变应当平滑。明显的条带可能表示存在色带问题。
在暗室中显示黑屏。边缘的亮斑可能表示背光不均。
灰色背景有助于发现面板上更亮、更暗或偏色的区域。
每个矩形都应与相邻矩形区分开。此测试可帮助发现混在一起的明暗层级。
交替的黑白区域应保持清晰,不应出现彩边或模糊。
观察移动物体。运动时边缘越清晰,可见拖影越少。
打开此测试后会自动开始测量。请保持此标签页处于活动状态一会儿。
这是根据浏览器显示帧数得出的估算值。省电模式、非活动标签页或较高的电脑负载都可能让结果偏低。
清洁屏幕,使用原生分辨率并从正常距离观察。测试漏光时建议调暗房间。按 ESC 退出全屏测试。
测量 Ping、抖动、下载和上传速度。
为获得更可靠的结果,请关闭下载、流媒体及其他大量占用网络的应用。
丢包率是根据 HTTP 请求估算的,并非 ICMP 测量。服务器或浏览器的短时高负载也可能让结果升高。
通过一系列短请求测量延迟、延迟波动以及超时前未返回的请求比例。浏览器不提供原始 ICMP,因此丢包率是在 HTTP 连接层面的估算值。
ACC64 下载临时数据流并计算实际吞吐量。
浏览器发送生成的测试数据,服务器统计后立即丢弃。
网速测试默认使用高容量 Cloudflare 基础设施,避免结果受到 ACC64 主机带宽限制。ACC64 服务器保留为备用方案。