
GTA 6発売前にコントローラーをチェックする方法
Vice Cityに入る前に、スティック、ドリフト、ボタン、トリガー、接続を確認しましょう。
ガイドを読む →テストを選ぶか問題を指定すると、ACC64 が適切なツールへ直接案内します。
問題を選ぶと、追加の手順なしで適切なテストへ直接移動します。
ACC64 では、マウス、キーボード、ヘッドホン、マイク、ウェブカメラ、モニター、ゲームパッド、ステアリングホイール、タッチスクリーン、MIDI デバイス、バッテリー、接続デバイス、システム情報、インターネット接続を確認できます。さらに、ゲームがあなたの PC でどのように動作しそうかを素早く確認できるゲームFPSテストとFPSゲームライブラリも用意しています。
テストを選ぶと、デバイスの反応やブラウザが取得できる情報をすぐに確認できます。テストはブラウザ内でローカルに実行されるため、録音、カメラ映像、入力データはあなたの端末に残ります。結果は、ゲーム前、通話前、新しい機器の購入前、またはシステムの問題をさらに調べる前の実用的な診断として活用できます。
具体的な機器トラブルを解決するための実用ガイドです。
デバイスが正常に動作しない場合、症状だけでは原因を特定できないことがあります。ハードウェア、USB/Bluetooth接続、システム設定、ドライバー、特定のアプリなどを順番に確認しましょう。
まず、問題を見つけたアプリ以外でも同じ症状が出るか確認します。ダブルクリック、スティックの勝手な動き、マイク信号の欠如が独立したテストでも再現するなら、原因を絞り込みやすくなります。再接続、別のUSBポート、無線接続やバッテリーも確認してください。
1回だけの異常値で故障とは限りません。繰り返すダブルクリックはマウススイッチ、スティックの継続的な偏りはドリフト、片側の音が出ない場合はヘッドホンまたはバランス設定が原因の可能性があります。ネット接続では速度だけでなくPingの安定性も確認し、再現できる結果を重視してください。
テストでは正常なのに特定のアプリで動かない場合は、アプリ設定、権限、ドライバーを確認します。OSとアプリが同じ入出力デバイスを使用しているか確認してください。コントローラーではAPI対応、ボタン割り当て、メーカーソフトも影響します。
独立したテストで異常が出ても、それだけで最終診断とは限りません。再接続後にテストを繰り返し、可能なら別のポートやPCでも確認してください。複数の環境で同じ症状が出るほど、ハードウェア側の問題である可能性が高まります。
ブラウザから確認できるハードウェア情報には制限があり、すべての電子部品、機械的状態、ドライバー設定を検査できるわけではありません。オンラインテストは初期診断に便利ですが、不安定な動作、物理的損傷、複数環境で再現する問題では、より詳しい診断や修理が必要な場合があります。
いいえ。テストは最新のブラウザで動作します。マイクやカメラへのアクセスには、ブラウザに表示される許可だけが必要です。
いいえ。ハードウェアテストで使用する映像、音声、入力データは端末内に保持されます。
まずUSBまたはBluetooth接続を確認し、ページを再読み込みして必要な権限を許可してください。ブラウザによっては一部の機器名やパラメータが非表示になります。
はい。一部のテストツールはスマートフォンやタブレットでも動作しますが、利用できる機能は端末、OS、ブラウザ、対応インターフェースによって異なります。
いいえ。オンラインテストで確認できるのはブラウザが読み取れるデータや反応だけです。一般的な問題の発見には役立ちますが、ドライバー診断、ハードウェア測定、機器の物理的な点検の代わりにはなりません。
左右チャンネル、周波数帯域、再生の安定性を確認します。
信号レベルと背景ノイズを確認し、録音したサンプルを再生して状態を確認します。
テスト後、背景ノイズと音声レベルの簡単な評価が表示されます。
レベルは音量のデシベルではなくdBFSで表示されます。SNRは最初の無音とその後の音声を比べるため、静かな場所でテストを始めてください。
「テスト開始」を押して普通の声で話してください。「テスト停止」を押すまでテストは続きます。
通常どおりクリックしてください。故障したスイッチに見られる非常に速い意図しない2回目の信号を検出します。
スタートを押し、エリアが緑色になるまで待って、できるだけ速くクリックしてください。これは反射神経とクリック反応のテストで、マウスのハードウェア遅延測定ではありません。
上下どちらの方向にも好きなだけスクロールできます。統計はリアルタイムで更新され、不自然なホイール反転も検出します。
マウスにチルトホイールまたは独立したサイドホイールがある場合は、このエリアで操作してください。
ここではブラウザが横スクロールイベントを検出します。対応状況はマウス、ドライバー、OSによって異なります。
メインのテストエリア内でマウスを滑らかに動かしてください。
USBから直接読み取った値ではありません。ブラウザがマウス移動を受け取る頻度なので、システムやパソコンの負荷によって結果が変わります。
同じボタンから次の時間内に2回目の信号が送られると 80ms以内の場合、疑わしいダブルクリックとしてカウントされ、マウス図の該当部分が赤く表示されます。
80msより遅い通常の意図的なダブルクリックでは警告は出ません。単クリックでテストし、1回押しているのに ダブルクリック が増える場合はスイッチのチャタリングが疑われます。
押したキーは青く点灯し、離した後はテスト済みとして表示されます。
複数のキーを同時に押してください。実際に押しているキーが上のキーボードで点灯しない場合、ロールオーバーまたはゴーストの制限がある可能性があります。
ライブ映像、滑らかさ、解像度、鮮明さを確認します。
ブラウザにカメラへのアクセスを求めます。映像はこのデバイス内に留まります。
許可後、同じカメラに属するマイクを自動選択します。
「テスト開始」を押して普通に話してください。グラフがリアルタイムで反応します。
FPS は実際に表示されたフレームから測定されます。カメラの開始・切替直後は一時的に変動することがあります。
ボタン、スティック、トリガー、Dパッド、ドリフト、振動の完全テスト。
以前ブラウザで許可したコントローラーは、再接続時にも自動的に検出されます。
キャリブレーション:デフォルトの中央位置。
スティックから手を離してください。触れていないのにドリフト値が高い場合、摩耗または調整が必要な可能性があります。
ブラウザから見える更新頻度であり、コントローラーの正確なUSBポーリングレートではありません。
このPCでブラウザが検出できるハードウェアを1か所で確認できます。
ACC64が表示できるのは、ブラウザがWebサイトに公開したハードウェアだけです。Windowsのデバイス マネージャー全体ではありません。同じ物理デバイスが複数カテゴリに出る場合があります。
数値はブラウザに見える項目数で、OS全体のハードウェア一覧ではありません。
正確な画面数の取得には Window Management API の対応とユーザー許可が必要です。ミラーリングされた画面は1台として表示される場合があります。サイズは CSS ピクセルで表示されるため、OS の拡大率によってパネルのネイティブ解像度と異なることがあります。
USB一覧には、このサイトに以前許可された接続中デバイスと、上のボタンで選択したデバイスが含まれます。
ディスプレイ、アクセス可能なUSB/HID、ゲームパッド、MIDI、音声/映像デバイスを、ブラウザが公開する範囲で表示します。
WebサイトはOSのデバイス マネージャー全体、ドライバー、すべてのマウス/キーボードを列挙できません。またHDMI、DisplayPort、USB-Cを確実に判別できません。
データはブラウザ内でローカルに読み取られます。このスキャンではACC64からUSBデバイスへコマンドを送信しません。
ACC64の接続デバイステストでは、追加ソフトをインストールせずに、ブラウザから見えるハードウェアを確認できます。画面、USB/HIDデバイス、ゲームコントローラー、オーディオ・ビデオ機器、MIDIデバイスの情報を1か所で確認できるため、OSやドライバー、ケーブル、ポート、本体を詳しく調べる前に、ブラウザが機器を認識しているかを素早く確認できます。
許可を与えると、対応するUSBデバイスから製品名、メーカー、ベンダー ID、製品 ID、USBプロトコルのバージョン、構成、インターフェース、場合によってはシリアル番号を取得できます。ただし、USBポートの実効速度を測定する機能ではなく、Windowsのデバイスマネージャーの代わりにもなりません。表示されない機器があっても、故障とは限らず、ブラウザ側で非表示になっているか個別の許可が必要な場合があります。
対応ブラウザでは、ACC64はWindow Management APIが公開する画面一覧を取得できます。利用可能な画面数、メイン画面、論理サイズなどを確認できます。ミラーリングや複製表示に設定されたモニターは、1つの論理画面として扱われることがあります。また、WebページからHDMI、DisplayPort、USB-Cのどれで物理的に接続されているかを確実に判別することはできません。
Gamepad API、WebHID、MediaDevices、Web MIDIを通じて公開される機器もスキャンできます。ゲームパッドや一部のコントローラー、マイク、音声出力、カメラ、MIDIインターフェース、MIDIコントローラーなどが対象です。機器名は、対応する権限を許可した後に初めて表示されることがあります。これはブラウザのプライバシー保護仕様であり、テストの不具合ではありません。
ブラウザはOSほど広いハードウェア権限を持っていません。ドライバーの完全な一覧、すべてのPCIe機器、すべてのマウスやキーボード、セキュリティ上非公開の機器を読み取ることはできません。ACC64はWeb APIがページに公開した機器だけを表示します。見つからない場合は、接続、USBポート、ブラウザの権限、OSのデバイスマネージャーも確認してください。
いいえ。ブラウザがアクセスできる機器、またはユーザーが明示的に許可した機器が対象です。一部のシステムデバイスは意図的に非表示になります。
直接は確認できません。利用可能な画面と論理的な画面情報は取得できますが、物理コネクターの種類やHDMIケーブルのバージョンを確実に読み取ることはできません。
複製表示やミラーリングでは、ブラウザが2台を1つの論理画面として扱う場合があります。完全な一覧には対応APIとユーザーの許可も必要です。
テストツールが利用するデバイス情報はブラウザ内で読み取り、表示されます。一部のハードウェアへのアクセスはブラウザの権限ダイアログで管理されます。
ブラウザからバッテリー残量、充電状態、時間経過による変化を確認します。
リアルタイム読み取りが有効です。表示値はOSとブラウザが提供する情報に依存します。
テストを開始し、測定中はできるだけ同じ使い方を続けてください。放電を測る場合は充電器を外し、充電を測る場合は接続したままにします。
バッテリー残量の変化を待っています…
充電残量、充電中かどうか、OSが提供する場合は満充電までの時間または推定残り時間。
mAh/Wh単位の容量、充電サイクル、温度、セル劣化、実際のバッテリー健康度(%)。通常のWebサイトからは取得できません。
バッテリーデータはブラウザ内でローカルに読み取られ、セッション履歴はACC64へ送信されません。
同じような使い方で数十分測定すると参考になります。ブラウザは残量を段階的に更新することがあるため、短時間では変化が出ない場合があります。
できません。設計容量と現在の満充電容量がブラウザに公開されないため、バッテリー健康度(%)を正確に算出できません。
Battery Status APIは全ブラウザに対応していません。現在はChromeやEdgeなどChromium系の対応が比較的良好です。
Android版Chromeなど対応ブラウザでは利用できます。iPhone/iPadのSafariはBattery Status APIを公開していません。
Battery Status APIは、ブラウザが詳細なバッテリー情報を取得できない場合やバッテリーがない場合にも、既定値として「100%・電源接続中」を使用します。ACC64はこの読み取りを制限ありとして表示します。電源を外すと実データか確認しやすくなります。
ステアリング、ペダル、ボタン、軸レンジ、センター、信号安定性を確認します。
機種によって入力の軸番号は異なります。テストツールは軸の動きを自動監視します。アクセル、ブレーキ、クラッチの割り当てが正しくない場合は、手動で軸を選択してください。
ACC64 は Gamepad API で見えるすべてのコントローラーを読み取ります。ペダルやシフターが別デバイスとして認識される構成にも対応します。ペダルにはセット全体の任意の軸またはアナログボタンを選択でき、+/− で共有軸にも対応できます。
直近10秒の入力です。信号の跳ね、ジッター、軸の不規則な動きを確認できます。
シフター位置は通常のボタンとして報告されることがあります。機種別プロファイルがない場合、ACC64はギア番号を推測しません。
結果は Gamepad API が公開する入力信号に基づく診断です。機械的な状態や Force Feedback の強さ、ブラウザから取得できない電子部品の状態を保証するものではありません。
MIDIコントローラーを接続し、実際にブラウザへ送信されるメッセージだけを確認します。
Web MIDI APIを使用します。MIDIテストツールを開くとデバイス検出が自動で始まります。権限が必要な場合は、ブラウザが許可を求めます。
—パッドは固定のMPCレイアウトで表示されます。高いノートは上段、低いノートは下段に配置され、同じNote番号は常に同じ位置に表示されます。
パッドが Note 36–47 を送信する場合はパッドモードを使います。同じ範囲を鍵盤が使う場合は鍵盤モードに切り替えてください。実際に弾いたノートに対応する鍵盤が点灯します。点灯の強さは受信したベロシティに基づきます。
最初に受信した8種類のControl Changeを自動割り当てします。CCを送るノブやフェーダーの値を0~127で確認できます。
出力は画面上の鍵盤をクリックしたときだけ使用されます。テストツールが自動でデータを送信することはありません。
ACC64は、デバイスが送信していない評価値やパラメーターを作りません。Web MIDI APIで受信したメッセージと、その中の値だけを表示します。
画面全体を指でなぞってマルチタッチと反応しない領域を確認します。
同じ場所で線が途切れる場合、その領域でタッチが正しく検出されていない可能性があります。
デバイスがサイトに公開するブラウザ、画面、ハードウェア情報を表示します。
長時間の負荷でもパソコンが性能を維持できるか確認します。
このテストはブラウザ内で約75秒間CPUに負荷をかけ、計算速度が時間とともにどう変化するかを確認します。
テスト終了後、長時間の負荷でも性能が安定していたか確認できます。
ACC64はCPU温度(°C)を読み取りません。このテストは性能低下を検出し、可能性のある thermal/power throttling を示すだけです。
名称はブラウザインターフェース由来で、互換レイヤー、仮想マシン、別のGPUを示す場合があります。物理モデルを確定するものではありません。
検出されたモデルを一般的なGPUと比較した目安です。このPC上で実行するベンチマークではありません。
この位置はACC64によるおおよその分類で、ベンチマーク結果ではありません。特定のゲーム、ドライバー、電力制限、温度は考慮していません。
点が右にあるほど、GPUのおおよその性能クラスが高くなります。これは参考比較であり、FPSベンチマークの結果ではありません。
各行はメーカー別にGPUをまとめ、競合モデルとの比較をしやすくします。
各点はACC64データベース内のGPUモデルを表します。カーソルを合わせるとカード名が表示されます。
ブラウザが正確なモデルを提供した場合、ACC64はその位置を強調表示します。一般名やGPUファミリーしか得られない場合、位置を無理に割り当てません。
このグラフは目安です。実際の性能はゲームやアプリ、ドライバー、CPU、メモリ、電力制限、温度などにも左右されます。
ドット抜け、バンディング、バックライトの均一性、推定リフレッシュレートを確認します。
単色を全画面表示し、色が変わらない、または暗いままのピクセルを探します。
グラデーションは滑らかに見えるべきです。目立つ帯はバンディングの可能性があります。
暗い部屋で黒画面を表示します。端の明るい斑点はバックライトのムラを示す場合があります。
グレー背景は、パネルの明るい・暗い・色かぶり部分を見つけるのに役立ちます。
各長方形が隣の階調と見分けられることを確認します。明部や暗部の階調つぶれを見つけるのに役立ちます。
黒と白が交互に並ぶ領域が、色にじみやぼやけなく鮮明に見えることを確認します。
動くオブジェクトを観察してください。移動中の輪郭が鮮明なほど残像が少ないです。
このテストを開くと測定が始まります。しばらくこのタブをアクティブにしてください。
ブラウザが表示したフレームを基にした目安です。省電力モード、非アクティブなタブ、パソコンの負荷によって低く出ることがあります。
画面を清掃し、ネイティブ解像度で通常の距離から確認してください。バックライト漏れは部屋を暗くすると確認しやすいです。ESCで全画面テストを終了します。
Ping、ジッター、ダウンロード速度、アップロード速度を測定します。
より正確な結果を得るには、ダウンロード、ストリーミング、その他通信量の多いアプリを終了してください。
パケットロスはICMPではなくHTTPリクエストから推定しています。サーバーやブラウザの一時的な負荷でも値が高くなる場合があります。
短いリクエストを繰り返し、遅延、その変動、制限時間内に応答しなかった割合を測定します。ブラウザは生のICMPを提供しないため、パケットロスはHTTP接続レベルでの推定値です。
ACC64が一時的なデータストリームをダウンロードし、実効速度を計算します。
ブラウザが生成したテストデータを送信し、サーバーは量を計測してすぐに破棄します。
速度テストは標準で高容量の Cloudflare インフラを使用し、ACC64 ホスティング側の制限で結果が低くならないようにします。ACC64 サーバーはフォールバックとして残ります。