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オンライン診断

何をしますか?

テストを選ぶか問題を指定すると、ACC64 が適切なツールへ直接案内します。

ゲームFPSテスト要件、予測FPS、滑らかさのシミュレーションを確認
使い方

追加ソフトをインストールせずに機器をチェック

ACC64 では、マウス、キーボード、ヘッドホン、マイク、ウェブカメラ、モニター、ゲームパッド、ステアリングホイール、タッチスクリーン、MIDI デバイス、バッテリー、接続デバイス、システム情報、インターネット接続を確認できます。さらに、ゲームがあなたの PC でどのように動作しそうかを素早く確認できるゲームFPSテストとFPSゲームライブラリも用意しています。

テストを選ぶと、デバイスの反応やブラウザが取得できる情報をすぐに確認できます。テストはブラウザ内でローカルに実行されるため、録音、カメラ映像、入力データはあなたの端末に残ります。結果は、ゲーム前、通話前、新しい機器の購入前、またはシステムの問題をさらに調べる前の実用的な診断として活用できます。

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ハードウェア診断

ハードウェアの問題を診断するには?

デバイスが正常に動作しない場合、症状だけでは原因を特定できないことがあります。ハードウェア、USB/Bluetooth接続、システム設定、ドライバー、特定のアプリなどを順番に確認しましょう。

01

簡単なテストから始める

まず、問題を見つけたアプリ以外でも同じ症状が出るか確認します。ダブルクリック、スティックの勝手な動き、マイク信号の欠如が独立したテストでも再現するなら、原因を絞り込みやすくなります。再接続、別のUSBポート、無線接続やバッテリーも確認してください。

02

症状と結果を比較する

1回だけの異常値で故障とは限りません。繰り返すダブルクリックはマウススイッチ、スティックの継続的な偏りはドリフト、片側の音が出ない場合はヘッドホンまたはバランス設定が原因の可能性があります。ネット接続では速度だけでなくPingの安定性も確認し、再現できる結果を重視してください。

03

システムとドライバーを確認

テストでは正常なのに特定のアプリで動かない場合は、アプリ設定、権限、ドライバーを確認します。OSとアプリが同じ入出力デバイスを使用しているか確認してください。コントローラーではAPI対応、ボタン割り当て、メーカーソフトも影響します。

異常な結果は何を意味する?

独立したテストで異常が出ても、それだけで最終診断とは限りません。再接続後にテストを繰り返し、可能なら別のポートやPCでも確認してください。複数の環境で同じ症状が出るほど、ハードウェア側の問題である可能性が高まります。

オンラインテストだけでは不十分な場合

ブラウザから確認できるハードウェア情報には制限があり、すべての電子部品、機械的状態、ドライバー設定を検査できるわけではありません。オンラインテストは初期診断に便利ですが、不安定な動作、物理的損傷、複数環境で再現する問題では、より詳しい診断や修理が必要な場合があります。

よくある質問

よくある質問

何かインストールする必要がありますか?

いいえ。テストは最新のブラウザで動作します。マイクやカメラへのアクセスには、ブラウザに表示される許可だけが必要です。

ACC64はマイク録音やカメラ映像を保存しますか?

いいえ。ハードウェアテストで使用する映像、音声、入力データは端末内に保持されます。

テストが機器を認識しないのはなぜですか?

まずUSBまたはBluetooth接続を確認し、ページを再読み込みして必要な権限を許可してください。ブラウザによっては一部の機器名やパラメータが非表示になります。

ACC64はスマートフォンでも使えますか?

はい。一部のテストツールはスマートフォンやタブレットでも動作しますが、利用できる機能は端末、OS、ブラウザ、対応インターフェースによって異なります。

ブラウザのテストですべての故障を検出できますか?

いいえ。オンラインテストで確認できるのはブラウザが読み取れるデータや反応だけです。一般的な問題の発見には役立ちますが、ドライバー診断、ハードウェア測定、機器の物理的な点検の代わりにはなりません。

🔒 ハードウェアテストは録音や入力データをサーバーへ送信しません。速度テストは測定データのみを送信し、保存しません。
ヘッドホン

ヘッドホンテスト

左右チャンネル、周波数帯域、再生の安定性を確認します。

ヘッドホンテスト

準備完了
0 / 6テスト準備完了
🎧
テスト対象デバイス
マイク

マイクテスト

信号レベルと背景ノイズを確認し、録音したサンプルを再生して状態を確認します。

マイクテスト

準備完了
RMS—
ピーク—
背景ノイズ—
信号—
SNR—
サンプリング周波数—
チャンネル—
処理—
クリッピング0
背景ノイズ
信号レベル

テスト後、背景ノイズと音声レベルの簡単な評価が表示されます。

レベルは音量のデシベルではなくdBFSで表示されます。SNRは最初の無音とその後の音声を比べるため、静かな場所でテストを始めてください。

「テスト開始」を押して普通の声で話してください。「テスト停止」を押すまでテストは続きます。

マウス

マウステスト

通常どおりクリックしてください。故障したスイッチに見られる非常に速い意図しない2回目の信号を検出します。

総クリック数0
直前の間隔— ms
ダブルクリック0
現在の結果テスト
左ボタン0—
中央 / ホイール0—
右ボタン0—
サイドボタン 40—
サイドボタン 50—

クリック反応テスト

ベスト: —

スタートを押し、エリアが緑色になるまで待って、できるだけ速くクリックしてください。これは反射神経とクリック反応のテストで、マウスのハードウェア遅延測定ではありません。

準備OK?— ms

スクロールテスト

準備完了
上0
下0
疑わしいバウンス0
ここでスクロール

上下どちらの方向にも好きなだけスクロールできます。統計はリアルタイムで更新され、不自然なホイール反転も検出します。

横スクロールテスト

準備完了
左0
右0
疑わしいバウンス0
ホイールを左右に倒すか、サイドホイールを使用

マウスにチルトホイールまたは独立したサイドホイールがある場合は、このエリアで操作してください。

ここではブラウザが横スクロールイベントを検出します。対応状況はマウス、ドライバー、OSによって異なります。

ポーリングレート

マウスを動かす
平均— Hz
最小— Hz
最大— Hz
安定性—

メインのテストエリア内でマウスを滑らかに動かしてください。

USBから直接読み取った値ではありません。ブラウザがマウス移動を受け取る頻度なので、システムやパソコンの負荷によって結果が変わります。

🖱️
テスト対象デバイスChrome/Edge は許可後に名前を読み取れます。

スイッチ故障テスト

≤ 80 ms

同じボタンから次の時間内に2回目の信号が送られると 80ms以内の場合、疑わしいダブルクリックとしてカウントされ、マウス図の該当部分が赤く表示されます。

80msより遅い通常の意図的なダブルクリックでは警告は出ません。単クリックでテストし、1回押しているのに ダブルクリック が増える場合はスイッチのチャタリングが疑われます。

イベントログ

クリック待機中…
キーボード

キーボードテスト

押したキーは青く点灯し、離した後はテスト済みとして表示されます。

テスト済み0 / 0
現在押下中0
最後のキー—
結果テスト
押下中 テスト済み 未テスト

ゴースト / Nキーロールオーバー(NKRO)

0 キー
最大同時数0検出キー
現在押下中
複数のキーを同時に押してください…

複数のキーを同時に押してください。実際に押しているキーが上のキーボードで点灯しない場合、ロールオーバーまたはゴーストの制限がある可能性があります。

⌨️
テスト対象デバイスChrome/Edge は許可後に名前を読み取れます。

最近のイベント

同時 0
何かキーを押してください…
カメラ

ウェブカメラテスト

ライブ映像、滑らかさ、解像度、鮮明さを確認します。

LIVE プレビュー

準備完了
0 / 3テスト準備完了
📷カメラはオフです「テスト開始」をクリックして開始します。
ライブ
— × — • — FPS
📷
テスト対象カメラ

ブラウザにカメラへのアクセスを求めます。映像はこのデバイス内に留まります。

テスト写真

写真なし

カメラ音声テスト

許可後、同じカメラに属するマイクを自動選択します。

平均レベル—
ピーク—

「テスト開始」を押して普通に話してください。グラフがリアルタイムで反応します。

映像パラメータ

—
解像度—
FPS—
比率—
状態オフ

FPS は実際に表示されたフレームから測定されます。カメラの開始・切替直後は一時的に変動することがあります。

利用可能なカメラ設定

ブラウザが公開するパラメータを読むにはカメラを開始してください。
ゲームパッド

ゲームパッドテスト

ボタン、スティック、トリガー、Dパッド、ドリフト、振動の完全テスト。

コントローラー

待機中
🎮
デバイスコントローラーが見つかりませんコントローラーを接続して任意のボタンを押してください。
マッピング—
接続—
ボタン—
軸—
テストの始め方 コントローラーをパソコンに接続し、任意のボタンを押すかスティックを動かしてください。ACC64が自動的に検出してテスト対象に選択します。

以前ブラウザで許可したコントローラーは、再接続時にも自動的に検出されます。

コントローラープレビュー

ライブ
LT / L2 RT / R2 Y X B A L3 R3
LT / L2
0%
RT / R2
0%

スティックとドリフト

0.0%
左スティックX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK
右スティックX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK

キャリブレーション:デフォルトの中央位置。

スティックから手を離してください。触れていないのにドリフト値が高い場合、摩耗または調整が必要な可能性があります。

すべてのボタン

0 個アクティブ
テスト済みボタン0 / 00%
コントローラー検出後にボタンが表示されます。

生の軸データ

— Hz
コントローラー検出後にデータが表示されます。

ブラウザから見える更新頻度であり、コントローラーの正確なUSBポーリングレートではありません。

デバイス

接続デバイス

このPCでブラウザが検出できるハードウェアを1か所で確認できます。

デバイススキャン

準備完了
▣ディスプレイ—
⌁USB—
◉コントローラー / HID—
◌音声 / 映像—
♫MIDI—

ACC64が表示できるのは、ブラウザがWebサイトに公開したハードウェアだけです。Windowsのデバイス マネージャー全体ではありません。同じ物理デバイスが複数カテゴリに出る場合があります。

数値はブラウザに見える項目数で、OS全体のハードウェア一覧ではありません。

検出されたデバイス

ライブ
「デバイスをスキャン」を押して利用可能な情報を取得してください。

モニターとディスプレイ

画面

正確な画面数の取得には Window Management API の対応とユーザー許可が必要です。ミラーリングされた画面は1台として表示される場合があります。サイズは CSS ピクセルで表示されるため、OS の拡大率によってパネルのネイティブ解像度と異なることがあります。

API—
ディスプレイ—
論理サイズ—
HTTPS—
「デバイスをスキャン」を押して利用可能な情報を取得してください。

USBデバイス詳細

WEBUSB
USBデバイス未選択デバイスを選択すると詳細を表示します。

USB一覧には、このサイトに以前許可された接続中デバイスと、上のボタンで選択したデバイスが含まれます。

メーカー—
ベンダー ID—
製品 ID—
USBプロトコル—
デバイスバージョン—
構成—
インターフェース—
シリアル番号—

USB接続履歴

ローカル
USBデバイスを待機しています…

このスキャンで検出できるデバイス

ブラウザ API
表示可能

ディスプレイ、アクセス可能なUSB/HID、ゲームパッド、MIDI、音声/映像デバイスを、ブラウザが公開する範囲で表示します。

制限

WebサイトはOSのデバイス マネージャー全体、ドライバー、すべてのマウス/キーボードを列挙できません。またHDMI、DisplayPort、USB-Cを確実に判別できません。

データはブラウザ内でローカルに読み取られます。このスキャンではACC64からUSBデバイスへコマンドを送信しません。

デバイス診断

パソコンに接続されているデバイスを確認する方法

ACC64の接続デバイステストでは、追加ソフトをインストールせずに、ブラウザから見えるハードウェアを確認できます。画面、USB/HIDデバイス、ゲームコントローラー、オーディオ・ビデオ機器、MIDIデバイスの情報を1か所で確認できるため、OSやドライバー、ケーブル、ポート、本体を詳しく調べる前に、ブラウザが機器を認識しているかを素早く確認できます。

オンラインUSBテストで確認できること

許可を与えると、対応するUSBデバイスから製品名、メーカー、ベンダー ID、製品 ID、USBプロトコルのバージョン、構成、インターフェース、場合によってはシリアル番号を取得できます。ただし、USBポートの実効速度を測定する機能ではなく、Windowsのデバイスマネージャーの代わりにもなりません。表示されない機器があっても、故障とは限らず、ブラウザ側で非表示になっているか個別の許可が必要な場合があります。

接続されているモニター数を確認するには?

対応ブラウザでは、ACC64はWindow Management APIが公開する画面一覧を取得できます。利用可能な画面数、メイン画面、論理サイズなどを確認できます。ミラーリングや複製表示に設定されたモニターは、1つの論理画面として扱われることがあります。また、WebページからHDMI、DisplayPort、USB-Cのどれで物理的に接続されているかを確実に判別することはできません。

コントローラー、HID、オーディオ、ビデオ、MIDI

Gamepad API、WebHID、MediaDevices、Web MIDIを通じて公開される機器もスキャンできます。ゲームパッドや一部のコントローラー、マイク、音声出力、カメラ、MIDIインターフェース、MIDIコントローラーなどが対象です。機器名は、対応する権限を許可した後に初めて表示されることがあります。これはブラウザのプライバシー保護仕様であり、テストの不具合ではありません。

パソコン内のすべての機器が表示されないのはなぜ?

ブラウザはOSほど広いハードウェア権限を持っていません。ドライバーの完全な一覧、すべてのPCIe機器、すべてのマウスやキーボード、セキュリティ上非公開の機器を読み取ることはできません。ACC64はWeb APIがページに公開した機器だけを表示します。見つからない場合は、接続、USBポート、ブラウザの権限、OSのデバイスマネージャーも確認してください。

デバイス検出についてよくある質問

すべてのUSBデバイスが表示されますか?

いいえ。ブラウザがアクセスできる機器、またはユーザーが明示的に許可した機器が対象です。一部のシステムデバイスは意図的に非表示になります。

HDMIケーブルやHDMIのバージョンを確認できますか?

直接は確認できません。利用可能な画面と論理的な画面情報は取得できますが、物理コネクターの種類やHDMIケーブルのバージョンを確実に読み取ることはできません。

モニターが2台あるのに1画面と表示されるのはなぜ?

複製表示やミラーリングでは、ブラウザが2台を1つの論理画面として扱う場合があります。完全な一覧には対応APIとユーザーの許可も必要です。

スキャンしたデバイス情報はサーバーに送信されますか?

テストツールが利用するデバイス情報はブラウザ内で読み取り、表示されます。一部のハードウェアへのアクセスはブラウザの権限ダイアログで管理されます。

バッテリー

バッテリーテスト

ブラウザからバッテリー残量、充電状態、時間経過による変化を確認します。

バッテリー状態

読み取り中
—%
不明

リアルタイム読み取りが有効です。表示値はOSとブラウザが提供する情報に依存します。

残量—
状態—
時間—
API—

バッテリー経時テスト

時間測定

テストを開始し、測定中はできるだけ同じ使い方を続けてください。放電を測る場合は充電器を外し、充電を測る場合は接続したままにします。

推奨測定時間30分
テスト時間00:00
開始—
変化—
1時間あたり—
推定時間—

バッテリー残量の変化を待っています…

変化履歴

ライブ
バッテリーデータを待っています…

ブラウザで実際に確認できる項目

WEB API
取得可能

充電残量、充電中かどうか、OSが提供する場合は満充電までの時間または推定残り時間。

取得不可

mAh/Wh単位の容量、充電サイクル、温度、セル劣化、実際のバッテリー健康度(%)。通常のWebサイトからは取得できません。

バッテリーデータはブラウザ内でローカルに読み取られ、セッション履歴はACC64へ送信されません。

テスト結果の見方

同じような使い方で数十分測定すると参考になります。ブラウザは残量を段階的に更新することがあるため、短時間では変化が出ない場合があります。

よくある質問

ACC64でバッテリー健康度を%表示できますか?

できません。設計容量と現在の満充電容量がブラウザに公開されないため、バッテリー健康度(%)を正確に算出できません。

ブラウザで動作しないのはなぜですか?

Battery Status APIは全ブラウザに対応していません。現在はChromeやEdgeなどChromium系の対応が比較的良好です。

スマートフォンでも使えますか?

Android版Chromeなど対応ブラウザでは利用できます。iPhone/iPadのSafariはBattery Status APIを公開していません。

なぜ「100%・電源接続中」と表示されることがあるのですか?

Battery Status APIは、ブラウザが詳細なバッテリー情報を取得できない場合やバッテリーがない場合にも、既定値として「100%・電源接続中」を使用します。ACC64はこの読み取りを制限ありとして表示します。電源を外すと実データか確認しやすくなります。

ステアリング

ステアリングホイールテスト

ステアリング、ペダル、ボタン、軸レンジ、センター、信号安定性を確認します。

ステアリングホイール / コントローラー

待機中
デバイスステアリングが検出されていませんUSBで接続し、ステアリングを動かすかボタンを押してください。
接続デバイス0

軸マッピング

複数デバイス

機種によって入力の軸番号は異なります。テストツールは軸の動きを自動監視します。アクセル、ブレーキ、クラッチの割り当てが正しくない場合は、手動で軸を選択してください。

ACC64 は Gamepad API で見えるすべてのコントローラーを読み取ります。ペダルやシフターが別デバイスとして認識される構成にも対応します。ペダルにはセット全体の任意の軸またはアナログボタンを選択でき、+/− で共有軸にも対応できます。

ライブ入力

ライブ
Gamepad API
ボタン / パドル / シフター0
-100%+100%
ステアリング—
ステアリング—
センターずれ—
センタージッター—
ステアリング軸の範囲—
アクセル—
ブレーキ—
クラッチ—

信号履歴

10 s

直近10秒の入力です。信号の跳ね、ジッター、軸の不規則な動きを確認できます。

軸の生データ

-1.000 → +1.000

ボタン / パドル / シフター

ライブ

シフター位置は通常のボタンとして報告されることがあります。機種別プロファイルがない場合、ACC64はギア番号を推測しません。

テスト結果

診断
—/100スコア
最初のデータが集まると、レポートが自動的に表示されます。

結果は Gamepad API が公開する入力信号に基づく診断です。機械的な状態や Force Feedback の強さ、ブラウザから取得できない電子部品の状態を保証するものではありません。

MIDI

MIDIテスト

MIDIコントローラーを接続し、実際にブラウザへ送信されるメッセージだけを確認します。

MIDIデバイス

未接続

Web MIDI APIを使用します。MIDIテストツールを開くとデバイス検出が自動で始まります。権限が必要な場合は、ブラウザが許可を求めます。

MIDIデバイスはまだ検出されていません。

最後のメッセージ

ライブ
種類—
チャンネル—
番号 / CC—
値—
—キーやパッドを押すか、コントローラーを動かしてください。
生のMIDIバイト—

アクティブノート

0
アクティブノートなし

コントローラー

CC / BEND
最後のCC——
ピッチベンド——
アフタータッチ——

MIDIパッド

12パッド · MPC

パッドは固定のMPCレイアウトで表示されます。高いノートは上段、低いノートは下段に配置され、同じNote番号は常に同じ位置に表示されます。

パッドが Note 36–47 を送信する場合はパッドモードを使います。同じ範囲を鍵盤が使う場合は鍵盤モードに切り替えてください。

MIDIキーボード

A0–C8 · 88鍵

実際に弾いたノートに対応する鍵盤が点灯します。点灯の強さは受信したベロシティに基づきます。

A0 – C80 Note On · 0 アクティブ

ノブ / フェーダー

8 CC · 自動

最初に受信した8種類のControl Changeを自動割り当てします。CCを送るノブやフェーダーの値を0~127で確認できます。

ベロシティ

0–127
—直近
最小 —最大 —平均 —

ピッチベンド

14-BIT
-81920+8191

モジュレーションホイール

CC1
—/ 127
ノブとモジュレーションホイールが同じ CC1 を送る場合、現在テストする方を選択してください。

サステイン

CC64
—
CC64はまだ受信していません

MIDIポート

入力 / 出力

出力は画面上の鍵盤をクリックしたときだけ使用されます。テストツールが自動でデータを送信することはありません。

直近のControl Change

CC
CCメッセージはまだ受信していません

プログラム / アフタータッチ

ライブ
プログラムチェンジ——
チャンネル・アフタータッチ—0–127
ポリ・アフタータッチ——

MIDIイベントログ

0 メッセージ
MIDIデータを待機中…

ACC64は、デバイスが送信していない評価値やパラメーターを作りません。Web MIDI APIで受信したメッセージと、その中の値だけを表示します。

タッチ

タッチスクリーンテスト

画面全体を指でなぞってマルチタッチと反応しない領域を確認します。

アクティブタッチ0
最大同時数0
開始合計0
☝️画面に触れてドラッグしてください色付きの軌跡が各タッチポイントを表示します。

同じ場所で線が途切れる場合、その領域でタッチが正しく検出されていない可能性があります。

システム情報

システム情報

デバイスがサイトに公開するブラウザ、画面、ハードウェア情報を表示します。

🌐ブラウザ——
💻システム——
🖥️画面——
⚙️CPU論理スレッド—ブラウザが報告した値です。WebサイトはCPUモデルを取得できません。
🧠RAM—ブラウザがこの情報を公開している場合
🗣️システム言語——
🕒タイムゾーン——
🔥 CPU安定性

持続性能テスト

長時間の負荷でもパソコンが性能を維持できるか確認します。

このテストはブラウザ内で約75秒間CPUに負荷をかけ、計算速度が時間とともにどう変化するかを確認します。

✓ 重いアプリを閉じる✓ このタブをアクティブのままにする
テスト時間約75秒
負荷高い
ウォームアップ→キャリブレーション→安定性測定→結果

ACC64はCPU温度(°C)を読み取りません。このテストは性能低下を検出し、可能性のある thermal/power throttling を示すだけです。

🎨ブラウザが報告したGPU——
ベンダー—
ハードウェアアクセラレーション—
WEBGL 2—
WEBGPU—
WEBGL バージョン—
シェーディング言語—
最大テクスチャサイズ—
最大ビューポート—
アンチエイリアス—

名称はブラウザインターフェース由来で、互換レイヤー、仮想マシン、別のGPUを示す場合があります。物理モデルを確定するものではありません。

他のGPUと比較したあなたのGPU

検出されたモデルを一般的なGPUと比較した目安です。このPC上で実行するベンチマークではありません。

GPU
GPU 識別——
性能クラス—
低い性能おおよその性能位置高い性能

この位置はACC64によるおおよその分類で、ベンチマーク結果ではありません。特定のゲーム、ドライバー、電力制限、温度は考慮していません。

このグラフの見方

← 横方向の位置 →

点が右にあるほど、GPUのおおよその性能クラスが高くなります。これは参考比較であり、FPSベンチマークの結果ではありません。

NVIDIA / AMD / Intel の行

各行はメーカー別にGPUをまとめ、競合モデルとの比較をしやすくします。

赤い点

各点はACC64データベース内のGPUモデルを表します。カーソルを合わせるとカード名が表示されます。

検出されたGPU

ブラウザが正確なモデルを提供した場合、ACC64はその位置を強調表示します。一般名やGPUファミリーしか得られない場合、位置を無理に割り当てません。

このグラフは目安です。実際の性能はゲームやアプリ、ドライバー、CPU、メモリ、電力制限、温度などにも左右されます。

モニター

モニターテスト

ドット抜け、バンディング、バックライトの均一性、推定リフレッシュレートを確認します。

ドット抜け・常時点灯

フルスクリーン

単色を全画面表示し、色が変わらない、または暗いままのピクセルを探します。

バンディング / グラデーション

グラデーション

グラデーションは滑らかに見えるべきです。目立つ帯はバンディングの可能性があります。

バックライト漏れ

暗い画面

暗い部屋で黒画面を表示します。端の明るい斑点はバックライトのムラを示す場合があります。

画面の均一性

均一性

グレー背景は、パネルの明るい・暗い・色かぶり部分を見つけるのに役立ちます。

グレースケール

階調

各長方形が隣の階調と見分けられることを確認します。明部や暗部の階調つぶれを見つけるのに役立ちます。

シャープネスとピクセル

シャープネス

黒と白が交互に並ぶ領域が、色にじみやぼやけなく鮮明に見えることを確認します。

モーションブラー / 残像

モーション

動くオブジェクトを観察してください。移動中の輪郭が鮮明なほど残像が少ないです。

ACC64

リフレッシュレート

ライブ
—Hz

このテストを開くと測定が始まります。しばらくこのタブをアクティブにしてください。

ブラウザが表示したフレームを基にした目安です。省電力モード、非アクティブなタブ、パソコンの負荷によって低く出ることがあります。

テスト方法

画面を清掃し、ネイティブ解像度で通常の距離から確認してください。バックライト漏れは部屋を暗くすると確認しやすいです。ESCで全画面テストを終了します。

インターネット

インターネット速度テスト

Ping、ジッター、ダウンロード速度、アップロード速度を測定します。

オンライン速度テスト最適なサーバーを自動で選択します
テストツールを準備しています…