ACC64デバイステストブログ
ACC64

ステアリングホイールテスト

ステアリング、ペダル、ボタン、センターずれ、ジッター、軸レンジを追加ソフトなしで確認できます。

テスト開始

何を確認できますか?

ステアリングを検出するとテストは自動的に開始し、このページを離れるまで継続します。Gamepad API からステアリング軸、ペダル軸、ボタン、パドルなど、ドライバーが公開する入力を読み取ります。必要に応じてペダル軸を手動で割り当てることもできます。

ステアリング、ペダル、シフターが別々のコントローラーとして認識される構成にも対応します。ACC64 は Gamepad API で見えるすべてのデバイスを表示し、アクセル・ブレーキ・クラッチをセット全体から割り当てられます。1 本の共有軸を使うペダル向けに + / − 方向も選択できます。

結果は診断の目安であり、機械的な正常性を保証するものではありません。ブラウザでは Force Feedback の強さ、機械的なガタ、電子回路の温度、内部摩耗を直接測定できません。ただし、それらの問題が入力信号に現れる場合は確認できることがあります。

よくある質問

テストの始め方は?

ステアリングを USB で PC に接続してテストページを開いてください。ブラウザがデバイスを検出すると自動的にテストが始まり、ページを離れるまで継続します。

ペダルもテストできますか?

はい。テストは軸の動きを常時監視します。ペダルが期待どおりに割り当てられない場合は、軸を手動で選択できます。

Force Feedback はテストできますか?

一部のみ確認できます。ブラウザとドライバーが対応するハプティクス用インターフェースを公開している場合、簡単なテスト信号を送信できます。利用できない場合でも、Force Feedback の故障を意味するわけではありません。

ペダルやシフターが別USBデバイスでも使えますか?

はい。ブラウザが Gamepad API で公開していれば、ACC64 はすべてのコントローラーを検出し、別USBデバイスのペダル軸も選択できます。シフターのボタンはセット全体の生データに表示されます。

ブラウザがすぐにステアリングを検出しないのはなぜですか?

Gamepad API では、最初の操作後にデバイスが表示されることがあります。接続後にステアリングを回すかボタンを押してください。それでも表示されない場合は「ステアリングを検出」を使い、USB 接続とドライバーを確認してください。

Logitech G29 / G920 / G923、Thrustmaster、Fanatec、MOZAでも使えますか?

OS とブラウザが Gamepad API 経由でそのモデルを公開していれば利用できます。ドライバーによって軸やボタンの割り当てが異なるため、ACC64 は生データを表示し、ペダルの入力元を手動で選択できるようにしています。

確認できたステアリング範囲が狭いと故障ですか?

必ずしも故障ではありません。まず左右いっぱいまで回してください。ドライバーの回転範囲設定、ゲームプロファイル、または操作が最大まで届いていない場合にも値は小さくなります。ACC64 は未完了の範囲テストを故障確定とは扱いません。