Blog
DIAGNÓSTICO ONLINE

¿Qué quieres hacer?

Elige una prueba o indica el problema: ACC64 te llevará directamente a la herramienta adecuada.

Game FPS TestComprueba requisitos, FPS previstos y una simulación de fluidez
CÓMO FUNCIONA

Comprueba tu hardware sin instalar programas adicionales

ACC64 te permite comprobar rápidamente el ratón, el teclado, los auriculares, el micrófono, la cámara, el mando, el monitor, la pantalla táctil, un dispositivo MIDI y la conexión a Internet. Elige una prueba y verás al instante la respuesta del dispositivo: clics, teclas, ejes del mando, imagen de la cámara o nivel de señal del micrófono.

Las pruebas de hardware funcionan directamente en el navegador. Las grabaciones, la imagen de la cámara y los datos de entrada permanecen en tu dispositivo. Toma los resultados como una ayuda de diagnóstico práctica para detectar problemas habituales antes de una llamada, una partida o una compra.

Lo último del blog

Guías prácticas para resolver problemas concretos de hardware.

Ver todas las guías →
DIAGNÓSTICO DE HARDWARE

¿Cómo diagnosticar problemas de hardware?

ACC64 ayuda a diagnosticar problemas de hardware paso a paso. Un síntoma no siempre revela la causa: el problema puede estar en el dispositivo, la conexión USB o Bluetooth, la configuración del sistema, un controlador o una aplicación.

01

Empieza con una prueba sencilla

Primero comprueba si el problema también aparece fuera de la aplicación donde lo detectaste. Si el doble clic, el movimiento del stick o la falta de señal del micrófono también aparecen en una prueba independiente, podrás acotar la causa. Vuelve a conectar el dispositivo, prueba otro puerto USB o comprueba la conexión inalámbrica y la batería.

02

Compara los síntomas y el resultado

Una lectura aislada no significa necesariamente una avería. Los dobles clics repetidos pueden indicar un problema del interruptor del ratón, una desviación constante del stick puede ser drift y la ausencia de un canal de audio puede deberse a los auriculares o al balance. En Internet, observa también el ping y su estabilidad. Los resultados repetibles son los más útiles.

03

Comprueba el sistema y los controladores

Si el dispositivo funciona correctamente en la prueba pero falla en una aplicación concreta, revisa la configuración, los permisos y los controladores. Comprueba que el sistema y la aplicación usan el mismo dispositivo de entrada o salida. En los mandos también pueden influir la API, el mapeo y el software del fabricante.

¿Qué significa un resultado anómalo?

Un resultado anómalo en una prueba independiente es una pista, no siempre un diagnóstico definitivo. Repite la prueba tras volver a conectar el dispositivo y, si es posible, con otro puerto u ordenador. Si el mismo síntoma aparece en varios entornos, aumenta la probabilidad de un problema de hardware.

¿Cuándo no basta una prueba online?

El navegador tiene acceso limitado al hardware y no puede comprobar todos los componentes electrónicos, el estado mecánico ni todos los parámetros del controlador. Las pruebas online son útiles para un diagnóstico inicial, pero un funcionamiento inestable, daños físicos o un problema reproducido en varios dispositivos puede requerir un diagnóstico más profundo o servicio técnico.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Tengo que instalar algo?

No. Las pruebas funcionan en un navegador moderno. El acceso al micrófono o a la cámara solo requiere aceptar el permiso que muestra el navegador.

¿ACC64 guarda grabaciones del micrófono o de la cámara?

No. La imagen, el audio y los datos de entrada utilizados por las pruebas permanecen localmente en tu dispositivo.

¿Por qué la prueba no detecta mi dispositivo?

Primero comprueba la conexión USB o Bluetooth, actualiza la página y acepta los permisos necesarios. El navegador puede ocultar algunos nombres y parámetros.

¿ACC64 funciona en móviles?

Sí. Algunas pruebas también funcionan en teléfonos y tabletas, aunque las funciones disponibles dependen del dispositivo, el sistema operativo, el navegador y las interfaces compatibles.

¿Puede una prueba en el navegador detectar cualquier avería?

No. Una prueba online solo muestra los datos y respuestas que el navegador puede leer. Puede revelar muchos problemas comunes, pero no sustituye el diagnóstico de controladores, las mediciones de hardware ni una inspección física.

🔒 Las pruebas de hardware no envían grabaciones ni datos de entrada al servidor. La prueba de velocidad solo transmite los datos necesarios para la medición y no los almacena.
AURICULARES

Prueba de auriculares

Comprueba los canales, el rango de frecuencias y la estabilidad de reproducción.

Prueba de auriculares

Listo
0 / 6Listo para la prueba
🎧
DISPOSITIVO EN PRUEBA
MICRÓFONO

Prueba de micrófono

Graba cinco segundos, comprueba el nivel de señal y el ruido de fondo, y reproduce la muestra.

Prueba de micrófono

Listo
RMS
PEAK
RUIDO DE FONDO
SEÑAL
SNR
MUESTREO
CANALES
PROCESAMIENTO
SATURACIONES0
Ruido de fondo
Nivel de señal

Después de la prueba verás una valoración sencilla del ruido de fondo y del nivel de voz.

Los niveles se muestran en dBFS, no en decibelios de volumen. El SNR compara el silencio inicial con la voz posterior, así que empieza la prueba en un lugar tranquilo.

Pulsa Iniciar prueba y habla con normalidad. La prueba continúa hasta que pulses Detener prueba.

RATÓN

Prueba de ratón

Haz clic normalmente. El probador busca una segunda señal involuntaria muy rápida, típica de un interruptor defectuoso.

CLICS TOTALES0
ÚLTIMO INTERVALO— ms
DOBLES CLICS0
RESULTADO ACTUALPROBAR
Botón izquierdo0
Central / rueda0
Botón derecho0
Botón lateral 40
Botón lateral 50

Prueba de reacción al clic

Mejor: —

Pulsa Iniciar, espera a que el área se ponga verde y haz clic lo más rápido posible. Es una prueba de reflejos y reacción al clic, no de latencia del hardware del ratón.

¿Listo?— ms

Prueba de rueda

Listo
ARRIBA0
ABAJO0
REBOTES SOSPECHOSOS0
Desplázate aquí

Desplázate todo el tiempo que quieras en ambas direcciones. Las estadísticas se actualizan en directo y la prueba detecta rebotes sospechosos.

Tasa de sondeo

Mueve el ratón
MEDIA— Hz
MÍN— Hz
MÁX— Hz
ESTABILIDAD

Mueve el ratón suavemente por el área principal de prueba.

No es una lectura directa del USB. Muestra con qué frecuencia el navegador recibe el movimiento del ratón, por lo que el sistema y la carga del equipo pueden cambiar el resultado.

🖱️
DISPOSITIVO EN PRUEBAChrome/Edge puede leer el nombre después de conceder permiso.

Prueba de interruptor defectuoso

≤ 80 ms

Si el mismo botón envía una segunda señal en 80 ms o menos, se contará como un doble clic sospechoso y la parte correspondiente del dibujo del ratón se marcará en rojo.

Un doble clic intencionado normal más lento de 80 ms no activa la alarma. Prueba con clics individuales: si DOBLES CLICS aumenta pese a pulsaciones únicas, el interruptor puede rebotar.

Registro de eventos

Esperando clics…
TECLADO

Prueba de teclado

Las teclas pulsadas se iluminan en azul. Al soltarlas quedan marcadas como probadas.

PROBADAS0 / 0
PULSADAS AHORA0
ÚLTIMA TECLA
RESULTADOPROBAR
Pulsada Probada Sin probar

Ghosting / N-Key Rollover

0 teclas
MÁXIMO SIMULTÁNEO0teclas detectadas
PULSADAS AHORA
Mantén varias teclas pulsadas a la vez…

Mantén varias teclas pulsadas a la vez. Si una tecla que estás pulsando físicamente no se ilumina arriba, el dispositivo puede tener una limitación de rollover o ghosting.

⌨️
DISPOSITIVO EN PRUEBAChrome/Edge puede leer el nombre después de conceder permiso.

Eventos recientes

0 simultáneas
Pulsa cualquier tecla…
CÁMARA

Prueba de webcam

Comprueba el vídeo en directo, la fluidez, la resolución y la nitidez de la cámara.

Vista LIVE

Listo
0 / 3Listo para la prueba
📷La cámara está apagadaHaz clic en «Iniciar prueba» para comenzar.
EN VIVO
— × — • — FPS
📷
CÁMARA EN PRUEBA

La página pedirá acceso a la cámara. El vídeo permanece en este dispositivo.

Prueba de audio de cámara

Tras conceder permiso, intentaremos seleccionar automáticamente el micrófono asociado a la misma cámara.

NIVEL MEDIO
PEAK

Pulsa Iniciar prueba y habla con normalidad: el gráfico reacciona al audio en directo.

Parámetros de vídeo

RESOLUCIÓN
FPS
FORMATO
ESTADOOFF

Los FPS se miden a partir de los fotogramas realmente mostrados. El valor puede cambiar brevemente al iniciar o cambiar de cámara.

Parámetros disponibles de la cámara

Inicia la cámara para leer los parámetros que ofrece el navegador.

Foto de prueba

Sin foto
MANDO

Prueba de mando

Prueba completa de botones, sticks, gatillos, D-pad, drift y vibración.

Mando

ESPERANDO
🎮
DISPOSITIVONo se detectó ningún mandoConecta un mando y pulsa cualquier botón.
MAPEO
CONEXIÓN
BOTONES
EJES
¿Cómo iniciar la prueba? Conecta el mando al ordenador y pulsa cualquier botón o mueve un stick. ACC64 lo detectará automáticamente y lo seleccionará para la prueba.

Si el navegador ya había autorizado el mando, también se detectará automáticamente al volver a conectarlo.

Vista del mando

EN VIVO
LT / L2 RT / R2 Y X B A L3 R3
LT / L2
0%
RT / R2
0%

Sticks y drift

0.0%
Stick izquierdoX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK
Stick derechoX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK

Calibración: posición central predeterminada.

Suelta los sticks. Si el drift sigue alto sin tocarlos, el stick puede estar desgastado o necesitar calibración.

Todos los botones

0 activos
BOTONES PROBADOS0 / 00%
Los botones aparecerán al detectar un mando.

Ejes sin procesar

— Hz
Los datos aparecerán tras detectar el mando.

Es la frecuencia de actualización que ve el navegador, no el polling rate USB exacto del mando.

MIDI

Probador MIDI

Conecta un controlador MIDI y comprueba exactamente los mensajes que el dispositivo envía realmente al navegador.

Dispositivo MIDI

NO CONECTADO

El probador usa Web MIDI API. Al pulsar el botón, el navegador pedirá acceso a los dispositivos MIDI.

Todavía no se ha detectado ningún dispositivo MIDI.

Último mensaje

EN VIVO
TIPO
CANAL
NÚMERO / CC
VALOR
Pulsa una tecla o pad, o mueve un controlador.
BYTES MIDI CRUDOS

Notas activas

0
No hay notas activas

Controles

CC / BEND
ÚLTIMO CC
PITCH BEND
AFTERTOUCH

Teclado MIDI

A0–C8 · 88 TECLAS

Una nota tocada físicamente resalta la tecla correspondiente. La intensidad depende de la velocity recibida.

A0 – C80 Note On · 0 activas

Velocidad (velocity)

0–127
último
MÍN MÁX PROM.

Pitch Bend

14-BIT
-81920+8191

Rueda de modulación

CC1
/ 127

Sustain

CC64
No se ha recibido CC64

Puerto MIDI

ENTRADA / SALIDA

La salida solo se usa al hacer clic en una tecla en pantalla. El probador nunca envía datos automáticamente.

Último Control Change

CC
No se han recibido mensajes CC

Programa / Aftertouch

EN VIVO
CAMBIO DE PROGRAMA
AFTERTOUCH DE CANAL0–127
POLY AFTERTOUCH

Registro de eventos MIDI

0 mensajes
Esperando datos MIDI…

ACC64 no calcula puntuaciones artificiales ni parámetros que el dispositivo no transmite. Solo se muestran los mensajes recibidos mediante Web MIDI API y los valores contenidos en ellos.

TÁCTIL

Prueba de pantalla táctil

Mueve los dedos por toda la superficie para comprobar multitáctil y zonas muertas.

TOQUES ACTIVOS0
MÁXIMO SIMULTÁNEO0
INICIOS TOTALES0
☝️Toca y arrastra por la pantallaLas líneas de color muestran cada punto táctil activo.

Si la línea se corta siempre en el mismo lugar, esa zona puede no registrar bien el tacto.

SYSTEM INFO

Información del sistema

Consulta los datos del navegador, pantalla y hardware que tu dispositivo comparte con el sitio.

🌐NAVEGADOR
💻SISTEMA
🖥️PANTALLA
⚙️HILOS LÓGICOS DE CPUValor indicado por el navegador. Los sitios web no pueden acceder al modelo de CPU.
🧠RAMSi el navegador proporciona esta información
🗣️IDIOMA DEL SISTEMA
🕒ZONA HORARIA
🎨GPU INDICADA POR EL NAVEGADOR
FABRICANTE
ACELERACIÓN POR HARDWARE
WEBGL 2
WEBGPU
VERSIÓN DE WEBGL
LENGUAJE DE SOMBREADO
TAMAÑO MÁX. DE TEXTURA
VIEWPORT MÁXIMO
ANTIALIASING

El nombre procede de una interfaz del navegador y puede describir una capa de compatibilidad, una máquina virtual u otra GPU. No confirma el modelo físico.

Tu GPU frente a otras tarjetas

Comparación aproximada del modelo detectado con tarjetas gráficas populares. No es un benchmark ejecutado en este ordenador.

GPU
IDENTIFICACIÓN DE GPU
CLASE DE RENDIMIENTO
Menor rendimientoPosición aproximada de rendimientoMayor rendimiento

La posición es una clasificación aproximada de ACC64, no un resultado de benchmark. No tiene en cuenta un juego concreto, controladores, límites de potencia ni temperaturas.

¿Cómo leer este gráfico?

← Posición horizontal →

Cuanto más a la derecha esté un punto, mayor será la clase de rendimiento aproximada de la GPU. Es una comparación de referencia, no un resultado de FPS.

Filas NVIDIA / AMD / Intel

Cada fila agrupa las GPU de un fabricante, lo que facilita compararlas con modelos de la competencia.

Puntos rojos

Cada punto representa un modelo de GPU de la base de ACC64. Pasa el cursor para ver el nombre de la tarjeta.

Tu GPU detectada

Si el navegador proporciona el modelo exacto, ACC64 destaca su posición. Si solo hay un nombre genérico o una familia de GPU, no se fuerza ninguna posición.

El gráfico sirve como orientación rápida. El rendimiento real también depende del juego o programa, controladores, CPU, memoria, límites de potencia y temperaturas.

MONITOR

Prueba del monitor

Comprueba píxeles muertos, banding, uniformidad de la retroiluminación y una estimación de la frecuencia de actualización.

Píxeles muertos y atascados

FULLSCREEN

Muestra un color uniforme a pantalla completa y busca píxeles que no cambien de color o permanezcan oscuros.

Banding / gradiente

GRADIENT

El gradiente debe verse suave. Bandas visibles en lugar de una transición fluida pueden indicar banding.

Fugas de luz

DARK

En una habitación oscura, muestra una pantalla negra. Zonas claras en los bordes pueden indicar retroiluminación irregular.

Uniformidad de imagen

UNIFORMITY

Un fondo gris ayuda a detectar zonas más claras, oscuras o teñidas del panel.

Niveles de gris

STEPS

Cada rectángulo debe distinguirse del contiguo. La prueba ayuda a detectar niveles claros u oscuros que se mezclan.

Nitidez y píxeles

SHARPNESS

Los campos blancos y negros alternos deben mantenerse nítidos, sin bordes de color ni desenfoque.

Desenfoque de movimiento / estela

MOTION

Observa el objeto en movimiento. Cuanto más nítidos sean los bordes, menor será el desenfoque visible.

ACC64

Frecuencia de actualización

EN VIVO
Hz

La medición comienza al entrar al módulo. Mantén esta pestaña activa un momento.

Es una estimación basada en los fotogramas mostrados por el navegador. El ahorro de energía, una pestaña inactiva o un equipo ocupado pueden reducir el resultado.

¿Cómo probar?

Limpia la pantalla, usa la resolución nativa y observa desde una distancia normal. Para fugas de luz, oscurece la habitación. ESC sale del modo pantalla completa.

INTERNET

Prueba de velocidad de Internet

Mide el ping, jitter y las velocidades de descarga y subida.

Prueba de conexión

LISTO
DOWNLOAD 0.0 Mbps
01005001000+
Haz clic en «Iniciar prueba» para comenzar la medición.

Para obtener un resultado más fiable, pausa las descargas y el streaming y cierra otras aplicaciones que estén usando mucho ancho de banda.

Resultados

Mbps / ms
DOWNLOADMbps
UPLOADMbps
PINGms
JITTERms
%PACKET LOSS%
ADRES IP
PROVEEDOR DE INTERNET

La pérdida de paquetes se estima mediante solicitudes HTTP, no paquetes ICMP. Una carga momentánea del servidor o del navegador también puede elevar el resultado.

CALIDAD DE CONEXIÓN El resultado aparecerá al finalizar la prueba.
¿PARA QUÉ SIRVE ESTA CONEXIÓN?
🌐Navegación webDescarga de archivosVídeo y streaming🎮Juegos onlineVideollamadas

¿Cómo funciona la prueba?

NO STORAGE
Ping, jitter y pérdida de paquetes

Una serie de pruebas cortas mide la latencia, su variación y el porcentaje de solicitudes que no regresaron antes del tiempo límite. El navegador no ofrece ICMP sin procesar, por lo que la pérdida de paquetes se estima a nivel de conexión HTTP.

Download

ACC64 descarga un flujo temporal de datos y calcula el rendimiento real.

Upload

El navegador envía datos de prueba generados. El servidor los cuenta y los descarta inmediatamente.

La prueba de velocidad usa automáticamente el servidor de ACC64. En modo local, puede recurrir a la infraestructura de Cloudflare Speed Test como alternativa.