
Prepara tu mando para el estreno de GTA 6
Antes de entrar en Vice City, comprueba sticks, drift, botones, gatillos y conexión.
Leer la guía →Elige una prueba o indica el problema: ACC64 te llevará directamente a la herramienta adecuada.
Elige el problema y ve directamente a la prueba adecuada, sin pasos adicionales.
ACC64 te permite comprobar rápidamente el ratón, el teclado, los auriculares, el micrófono, la cámara, el mando, el monitor, la pantalla táctil, un dispositivo MIDI y la conexión a Internet. Elige una prueba y verás al instante la respuesta del dispositivo: clics, teclas, ejes del mando, imagen de la cámara o nivel de señal del micrófono.
Las pruebas de hardware funcionan directamente en el navegador. Las grabaciones, la imagen de la cámara y los datos de entrada permanecen en tu dispositivo. Toma los resultados como una ayuda de diagnóstico práctica para detectar problemas habituales antes de una llamada, una partida o una compra.
Guías prácticas para resolver problemas concretos de hardware.

Antes de entrar en Vice City, comprueba sticks, drift, botones, gatillos y conexión.
Leer la guía →
Qué hacer si un nuevo receptor LIGHTSPEED no se conecta automáticamente a los auriculares.
Leer la guía →
Cómo identificar un receptor compatible y volver a conectar el dispositivo de forma segura.
Leer la guía →ACC64 ayuda a diagnosticar problemas de hardware paso a paso. Un síntoma no siempre revela la causa: el problema puede estar en el dispositivo, la conexión USB o Bluetooth, la configuración del sistema, un controlador o una aplicación.
Primero comprueba si el problema también aparece fuera de la aplicación donde lo detectaste. Si el doble clic, el movimiento del stick o la falta de señal del micrófono también aparecen en una prueba independiente, podrás acotar la causa. Vuelve a conectar el dispositivo, prueba otro puerto USB o comprueba la conexión inalámbrica y la batería.
Una lectura aislada no significa necesariamente una avería. Los dobles clics repetidos pueden indicar un problema del interruptor del ratón, una desviación constante del stick puede ser drift y la ausencia de un canal de audio puede deberse a los auriculares o al balance. En Internet, observa también el ping y su estabilidad. Los resultados repetibles son los más útiles.
Si el dispositivo funciona correctamente en la prueba pero falla en una aplicación concreta, revisa la configuración, los permisos y los controladores. Comprueba que el sistema y la aplicación usan el mismo dispositivo de entrada o salida. En los mandos también pueden influir la API, el mapeo y el software del fabricante.
Un resultado anómalo en una prueba independiente es una pista, no siempre un diagnóstico definitivo. Repite la prueba tras volver a conectar el dispositivo y, si es posible, con otro puerto u ordenador. Si el mismo síntoma aparece en varios entornos, aumenta la probabilidad de un problema de hardware.
El navegador tiene acceso limitado al hardware y no puede comprobar todos los componentes electrónicos, el estado mecánico ni todos los parámetros del controlador. Las pruebas online son útiles para un diagnóstico inicial, pero un funcionamiento inestable, daños físicos o un problema reproducido en varios dispositivos puede requerir un diagnóstico más profundo o servicio técnico.
No. Las pruebas funcionan en un navegador moderno. El acceso al micrófono o a la cámara solo requiere aceptar el permiso que muestra el navegador.
No. La imagen, el audio y los datos de entrada utilizados por las pruebas permanecen localmente en tu dispositivo.
Primero comprueba la conexión USB o Bluetooth, actualiza la página y acepta los permisos necesarios. El navegador puede ocultar algunos nombres y parámetros.
Sí. Algunas pruebas también funcionan en teléfonos y tabletas, aunque las funciones disponibles dependen del dispositivo, el sistema operativo, el navegador y las interfaces compatibles.
No. Una prueba online solo muestra los datos y respuestas que el navegador puede leer. Puede revelar muchos problemas comunes, pero no sustituye el diagnóstico de controladores, las mediciones de hardware ni una inspección física.
Comprueba los canales, el rango de frecuencias y la estabilidad de reproducción.
Graba cinco segundos, comprueba el nivel de señal y el ruido de fondo, y reproduce la muestra.
Después de la prueba verás una valoración sencilla del ruido de fondo y del nivel de voz.
Los niveles se muestran en dBFS, no en decibelios de volumen. El SNR compara el silencio inicial con la voz posterior, así que empieza la prueba en un lugar tranquilo.
Pulsa Iniciar prueba y habla con normalidad. La prueba continúa hasta que pulses Detener prueba.
Haz clic normalmente. El probador busca una segunda señal involuntaria muy rápida, típica de un interruptor defectuoso.
Pulsa Iniciar, espera a que el área se ponga verde y haz clic lo más rápido posible. Es una prueba de reflejos y reacción al clic, no de latencia del hardware del ratón.
Desplázate todo el tiempo que quieras en ambas direcciones. Las estadísticas se actualizan en directo y la prueba detecta rebotes sospechosos.
Mueve el ratón suavemente por el área principal de prueba.
No es una lectura directa del USB. Muestra con qué frecuencia el navegador recibe el movimiento del ratón, por lo que el sistema y la carga del equipo pueden cambiar el resultado.
Si el mismo botón envía una segunda señal en 80 ms o menos, se contará como un doble clic sospechoso y la parte correspondiente del dibujo del ratón se marcará en rojo.
Un doble clic intencionado normal más lento de 80 ms no activa la alarma. Prueba con clics individuales: si DOBLES CLICS aumenta pese a pulsaciones únicas, el interruptor puede rebotar.
Las teclas pulsadas se iluminan en azul. Al soltarlas quedan marcadas como probadas.
Mantén varias teclas pulsadas a la vez. Si una tecla que estás pulsando físicamente no se ilumina arriba, el dispositivo puede tener una limitación de rollover o ghosting.
Comprueba el vídeo en directo, la fluidez, la resolución y la nitidez de la cámara.
La página pedirá acceso a la cámara. El vídeo permanece en este dispositivo.
Tras conceder permiso, intentaremos seleccionar automáticamente el micrófono asociado a la misma cámara.
Pulsa Iniciar prueba y habla con normalidad: el gráfico reacciona al audio en directo.
Los FPS se miden a partir de los fotogramas realmente mostrados. El valor puede cambiar brevemente al iniciar o cambiar de cámara.
Prueba completa de botones, sticks, gatillos, D-pad, drift y vibración.
Si el navegador ya había autorizado el mando, también se detectará automáticamente al volver a conectarlo.
Calibración: posición central predeterminada.
Suelta los sticks. Si el drift sigue alto sin tocarlos, el stick puede estar desgastado o necesitar calibración.
Es la frecuencia de actualización que ve el navegador, no el polling rate USB exacto del mando.
Conecta un controlador MIDI y comprueba exactamente los mensajes que el dispositivo envía realmente al navegador.
El probador usa Web MIDI API. Al pulsar el botón, el navegador pedirá acceso a los dispositivos MIDI.
—Una nota tocada físicamente resalta la tecla correspondiente. La intensidad depende de la velocity recibida.
La salida solo se usa al hacer clic en una tecla en pantalla. El probador nunca envía datos automáticamente.
ACC64 no calcula puntuaciones artificiales ni parámetros que el dispositivo no transmite. Solo se muestran los mensajes recibidos mediante Web MIDI API y los valores contenidos en ellos.
Mueve los dedos por toda la superficie para comprobar multitáctil y zonas muertas.
Si la línea se corta siempre en el mismo lugar, esa zona puede no registrar bien el tacto.
Consulta los datos del navegador, pantalla y hardware que tu dispositivo comparte con el sitio.
El nombre procede de una interfaz del navegador y puede describir una capa de compatibilidad, una máquina virtual u otra GPU. No confirma el modelo físico.
Comparación aproximada del modelo detectado con tarjetas gráficas populares. No es un benchmark ejecutado en este ordenador.
La posición es una clasificación aproximada de ACC64, no un resultado de benchmark. No tiene en cuenta un juego concreto, controladores, límites de potencia ni temperaturas.
Cuanto más a la derecha esté un punto, mayor será la clase de rendimiento aproximada de la GPU. Es una comparación de referencia, no un resultado de FPS.
Cada fila agrupa las GPU de un fabricante, lo que facilita compararlas con modelos de la competencia.
Cada punto representa un modelo de GPU de la base de ACC64. Pasa el cursor para ver el nombre de la tarjeta.
Si el navegador proporciona el modelo exacto, ACC64 destaca su posición. Si solo hay un nombre genérico o una familia de GPU, no se fuerza ninguna posición.
El gráfico sirve como orientación rápida. El rendimiento real también depende del juego o programa, controladores, CPU, memoria, límites de potencia y temperaturas.
Comprueba píxeles muertos, banding, uniformidad de la retroiluminación y una estimación de la frecuencia de actualización.
Muestra un color uniforme a pantalla completa y busca píxeles que no cambien de color o permanezcan oscuros.
El gradiente debe verse suave. Bandas visibles en lugar de una transición fluida pueden indicar banding.
En una habitación oscura, muestra una pantalla negra. Zonas claras en los bordes pueden indicar retroiluminación irregular.
Un fondo gris ayuda a detectar zonas más claras, oscuras o teñidas del panel.
Cada rectángulo debe distinguirse del contiguo. La prueba ayuda a detectar niveles claros u oscuros que se mezclan.
Los campos blancos y negros alternos deben mantenerse nítidos, sin bordes de color ni desenfoque.
Observa el objeto en movimiento. Cuanto más nítidos sean los bordes, menor será el desenfoque visible.
La medición comienza al entrar al módulo. Mantén esta pestaña activa un momento.
Es una estimación basada en los fotogramas mostrados por el navegador. El ahorro de energía, una pestaña inactiva o un equipo ocupado pueden reducir el resultado.
Limpia la pantalla, usa la resolución nativa y observa desde una distancia normal. Para fugas de luz, oscurece la habitación. ESC sale del modo pantalla completa.
Mide el ping, jitter y las velocidades de descarga y subida.
Para obtener un resultado más fiable, pausa las descargas y el streaming y cierra otras aplicaciones que estén usando mucho ancho de banda.
La pérdida de paquetes se estima mediante solicitudes HTTP, no paquetes ICMP. Una carga momentánea del servidor o del navegador también puede elevar el resultado.
Una serie de pruebas cortas mide la latencia, su variación y el porcentaje de solicitudes que no regresaron antes del tiempo límite. El navegador no ofrece ICMP sin procesar, por lo que la pérdida de paquetes se estima a nivel de conexión HTTP.
ACC64 descarga un flujo temporal de datos y calcula el rendimiento real.
El navegador envía datos de prueba generados. El servidor los cuenta y los descarta inmediatamente.
La prueba de velocidad usa automáticamente el servidor de ACC64. En modo local, puede recurrir a la infraestructura de Cloudflare Speed Test como alternativa.