Elige un juego
Elige un juego para iniciar la prueba de rendimiento.
La base online aún no está configurada. La búsqueda usa el catálogo inicial de ACC64.
Elige un juego y la configuración de tu PC. ACC64 calcula un rango orientativo de FPS para 1080p, 1440p y 4K y te muestra qué nivel de fluidez puedes esperar.
Comprueba cómo podría rendir el juego elegido en tu PC y prueba la fluidez estimada en una simulación interactiva.
Elige un juego para iniciar la prueba de rendimiento.
La base online aún no está configurada. La búsqueda usa el catálogo inicial de ACC64.
El navegador no siempre puede identificar el modelo exacto de CPU o GPU ni la cantidad de RAM. Si algún dato no coincide con tu equipo, puedes corregirlo manualmente.
Conduce el coche y comprueba cómo cambia la fluidez con distintos niveles de FPS.
La simulación estará disponible después de elegir un título y calcular su perfil de FPS.
Es una simulación visual de la fluidez estimada; no ejecuta el juego real ni mide su rendimiento directamente.
Las herramientas de comparación aparecerán después de elegir un título.
Compara resoluciones, revisa si la CPU o la GPU limitan el rendimiento, compara otro PC y consulta la estabilidad de los FPS estimados.
Se mantiene el mismo ajuste gráfico; solo cambia la resolución.
Es una comparación aproximada del impacto de CPU y GPU; no promete una ganancia concreta de FPS tras una mejora.
Elige los componentes del segundo PC y pulsa Comparar.
El 1% low y el gráfico de tiempo de fotograma son estimaciones modeladas por ACC64, no mediciones del juego real.
La prueba de FPS de ACC64 ayuda a estimar cómo puede rendir un juego concreto en tu PC. Elige un título, revisa la CPU, la GPU y la RAM detectadas —o corrígelas manualmente— y compara los FPS previstos en 1080p, 1440p y 4K.
ACC64 compara el perfil de rendimiento del juego con tu PC, la resolución y los ajustes gráficos. El resultado incluye un rango de FPS, el 1 % low, un posible cuello de botella y una propuesta de ajustes para acercarte al nivel de fluidez que buscas.
Los FPS reales no dependen solo de la GPU y la CPU. También influyen la RAM, la resolución, la calidad gráfica, el trazado de rayos, el reescalado, los controladores, la temperatura y la escena concreta. Por eso ACC64 ofrece una estimación y no una medición obtenida ejecutando el juego.
Respuestas rápidas sobre la precisión de la estimación, la detección del hardware y cómo interpretar los FPS previstos.
No. ACC64 muestra una estimación aproximada basada en el perfil del juego, tu hardware y los ajustes elegidos. No es una medición obtenida ejecutando el juego en tu PC.
El rendimiento depende de los controladores, temperaturas, límites de potencia, actualizaciones del juego, procesos en segundo plano y la escena concreta. Por eso el resultado real puede diferir de la estimación.
Los navegadores solo proporcionan parte de la información del hardware, por lo que la detección automática puede ser incompleta. Puedes corregir manualmente los valores importantes.
El 1% low describe el rendimiento en los momentos más lentos y ayuda a valorar las caídas de FPS. Cuanto más cerca esté del FPS medio, más estable debería sentirse el juego.
Sí. Cambia la resolución y los ajustes gráficos y ACC64 volverá a calcular la estimación para el perfil seleccionado.
Los datos del catálogo pueden proceder de IGDB, mientras que los requisitos de hardware disponibles se usan como referencia para evaluar la compatibilidad y crear una estimación aproximada de FPS. ACC64 no supone que los requisitos mínimos equivalgan a 30 FPS ni los recomendados a 60 FPS.