
Prepare o comando para o lançamento de GTA 6
Antes de Vice City, teste analógicos, drift, botões, gatilhos e ligação.
Ler o guia →Escolha um teste ou indique o problema — o ACC64 leva-o diretamente à ferramenta certa.
Escolha o problema e vá diretamente para o teste certo — sem passos adicionais.
O ACC64 permite testar o rato, o teclado, os auscultadores, o microfone, a webcam, o monitor, o gamepad, o volante, o ecrã tátil, dispositivos MIDI, a bateria, os dispositivos ligados, as informações do sistema e a ligação à internet. Também inclui o Teste de FPS em jogos e uma biblioteca FPS de jogos para estimar rapidamente como um jogo pode correr no seu PC.
Escolha um teste e veja imediatamente a resposta do dispositivo ou as informações disponibilizadas pelo navegador. Os testes funcionam localmente no navegador, por isso as gravações, a imagem da câmara e os dados de entrada ficam no seu dispositivo. Vê os resultados como um diagnóstico prático antes de jogar, fazer uma chamada, comprar novo hardware ou continuar a procurar o problema no sistema.
Guias práticos para resolver problemas específicos de hardware.

Antes de Vice City, teste analógicos, drift, botões, gatilhos e ligação.
Ler o guia →
O que fazer quando um novo recetor LIGHTSPEED não se liga automaticamente aos auscultadores.
Ler o guia →
Como identificar um recetor compatível e voltar a ligar o dispositivo em segurança.
Ler o guia →Quando um dispositivo funciona mal, o sintoma nem sempre revela a causa. O problema pode estar no hardware, na ligação USB ou Bluetooth, nas definições do sistema, no driver ou numa aplicação específica.
Primeiro, verifique se o problema também ocorre fora da aplicação onde foi detetado. Se cliques duplos, movimento do analógico ou ausência de sinal do microfone também surgirem num teste independente, será mais fácil limitar as causas. Volte a ligar o dispositivo, experimente outra porta USB ou verifique a ligação sem fios e a bateria.
Uma leitura anormal isolada não significa necessariamente avaria. Cliques duplos repetidos podem indicar um problema no interruptor do rato, um analógico constantemente deslocado pode sugerir stick drift e a falta de um canal de áudio pode resultar dos auscultadores ou do balanço. Na Internet, observe também o ping e a estabilidade. Resultados repetíveis são os mais úteis.
Se o dispositivo funciona corretamente no teste mas falha numa aplicação específica, verifique as definições, permissões e drivers. Confirme que o sistema e a aplicação utilizam o mesmo dispositivo de entrada ou saída. Nos controladores, a API, o mapeamento de botões e o software do fabricante também podem influenciar.
Um resultado anormal num teste independente é uma indicação, não necessariamente um diagnóstico final. Repita o teste depois de voltar a ligar o dispositivo e, se possível, noutra porta ou computador. Se o mesmo sintoma surgir em vários ambientes, aumenta a probabilidade de um problema de hardware.
O navegador tem acesso limitado ao hardware e não consegue verificar todos os componentes eletrónicos, o estado mecânico ou todos os parâmetros dos drivers. Os testes online são úteis para diagnóstico inicial, mas funcionamento instável, danos físicos ou problemas reproduzidos em vários dispositivos podem exigir diagnóstico mais aprofundado ou assistência.
Não. Os testes funcionam num navegador moderno. Para aceder ao microfone ou à câmara basta aceitar a permissão apresentada pelo navegador.
Não. A imagem, o áudio e os dados de entrada usados pelos testes de hardware permanecem localmente no seu dispositivo.
Comece por verificar a ligação USB ou Bluetooth, atualize a página e aceite as permissões necessárias. O navegador pode ocultar alguns nomes e parâmetros.
Sim. Alguns testes também funcionam em telemóveis e tablets, embora as funções disponíveis dependam do dispositivo, sistema operativo, navegador e interfaces suportadas.
Não. Um teste online mostra apenas dados e respostas que o navegador consegue ler. Pode revelar muitos problemas comuns, mas não substitui diagnóstico de drivers, medições de hardware ou inspeção física do dispositivo.
Verifique os canais, a gama de frequências e a estabilidade da reprodução.
Verifique o nível do sinal e o ruído de fundo, grave uma amostra e depois ouça-a.
Após o teste verá uma avaliação simples do ruído de fundo e do nível da voz.
Os níveis são apresentados em dBFS, não em decibéis de volume. O SNR compara o silêncio inicial com a voz que se segue, por isso comece o teste num local calmo.
Clique em Iniciar teste e fale normalmente. O teste continua até clicar em Parar teste.
Clique normalmente. O teste procura um segundo sinal involuntário muito rápido, típico de um switch defeituoso.
Clique em Iniciar, espere que a área fique verde e clique o mais rapidamente possível. Este é um teste de reflexos e reação ao clique, não da latência do hardware do rato.
Desloque durante o tempo que quiser em ambos os sentidos. As estatísticas são atualizadas em tempo real e o teste deteta ressaltos suspeitos.
Se o rato tiver uma roda inclinável ou uma roda lateral separada, utilize-a nesta área.
O navegador deteta aqui eventos de deslocamento horizontal. O suporte depende do rato, do controlador e do sistema operativo.
Mova o rato suavemente na área principal de teste.
Não é uma leitura direta do USB. O resultado mostra a frequência com que o navegador recebe o movimento do rato e pode variar conforme o sistema e a carga do computador.
Se o mesmo botão enviar um segundo sinal em 80 ms ou menos, será contado como um duplo clique suspeito e a parte correspondente do desenho do rato ficará vermelha.
Um duplo clique intencional normal mais lento que 80 ms não ativa o alarme. Teste com cliques simples — se DUPLOS CLIQUES aumentar apesar de pressões únicas, o interruptor pode estar a sofrer ressalto de contacto.
As teclas premidas ficam azuis. Depois de soltas, permanecem marcadas como testadas.
Mantenha várias teclas premidas ao mesmo tempo. Se uma tecla que está fisicamente premida não se iluminar acima, o dispositivo pode ter uma limitação de rollover ou ghosting.
Verifique a imagem em direto, fluidez, resolução e nitidez da câmara.
A página pedirá acesso à câmara. A imagem permanece neste dispositivo.
Após a autorização, tentaremos selecionar automaticamente o microfone da mesma câmara.
Clique em Iniciar teste e fale normalmente — o gráfico reage ao áudio em direto.
Os FPS são medidos com base nos fotogramas realmente apresentados. O valor pode mudar brevemente após iniciar ou trocar de câmara.
Teste completo de botões, analógicos, gatilhos, D-pad, drift e vibração.
Se o comando já tiver sido autorizado pelo navegador, também será detetado automaticamente quando for novamente ligado.
Calibração: posição central predefinida.
Largue os analógicos. Se o drift continuar alto sem tocar neles, o analógico pode estar gasto ou precisar de calibração.
Esta é a frequência de atualização vista pelo navegador, não o taxa de polling USB exato do comando.
Veja num só lugar o hardware que o navegador consegue detetar neste computador.
O ACC64 mostra apenas o hardware que o navegador disponibiliza ao site. Não é um Gestor de Dispositivos completo. O mesmo dispositivo físico pode aparecer em mais do que uma categoria.
Os números referem-se a itens visíveis para o navegador, não à lista completa de hardware do sistema.
A contagem exata requer suporte à Window Management API e autorização. Ecrãs duplicados podem aparecer como um único ecrã. As dimensões são apresentadas em píxeis CSS e, com o dimensionamento do sistema, podem diferir da resolução nativa do painel.
A lista USB inclui dispositivos ligados previamente autorizados para este site e o dispositivo selecionado acima.
Ecrãs, dispositivos USB/HID acessíveis, gamepads, MIDI e dispositivos de áudio/vídeo, dentro do que o navegador disponibiliza.
Um site não consegue mostrar todo o Gestor de Dispositivos, controladores nem todos os ratos e teclados. Também não distingue de forma fiável HDMI, DisplayPort e USB-C.
Os dados são lidos localmente no navegador. O ACC64 não envia comandos para dispositivos USB durante esta análise.
O teste de dispositivos ligados do ACC64 mostra que hardware o navegador consegue detetar sem instalar programas adicionais. Numa só página é possível reunir informações sobre ecrãs, dispositivos USB e HID, comandos, equipamento de áudio e vídeo e dispositivos MIDI. É uma forma rápida de confirmar se o navegador reconhece o equipamento ligado antes de procurar o problema no sistema, no controlador, no cabo, na porta ou no próprio dispositivo.
Depois de autorizar o acesso, um dispositivo USB compatível pode disponibilizar o nome do produto, fabricante, Vendor ID, Product ID, versão do protocolo USB, configurações, interfaces e, por vezes, número de série. O teste não mede a velocidade real da porta USB e não substitui o Gestor de Dispositivos do Windows. Se um dispositivo não aparecer, isso não significa necessariamente avaria — o navegador pode ocultá-lo ou exigir uma autorização específica.
Em navegadores compatíveis, o ACC64 pode ler a lista de ecrãs fornecida pela Window Management API. Assim é possível contar os ecrãs disponíveis, identificar o principal e mostrar as dimensões lógicas. Monitores configurados para duplicar a imagem podem aparecer como um único ecrã lógico. Um site não consegue determinar de forma fiável se o monitor está fisicamente ligado por HDMI, DisplayPort ou USB-C.
A análise também pode reunir dispositivos expostos por Gamepad API, WebHID, MediaDevices e Web MIDI. Isto pode incluir gamepads e alguns controladores, microfones, saídas de áudio, câmaras, interfaces MIDI e controladores MIDI. Alguns nomes só ficam disponíveis depois de conceder a respetiva permissão. Trata-se de uma regra de privacidade do navegador, não de uma falha do teste.
O navegador tem muito menos acesso ao hardware do que o sistema operativo. Não pode ler a lista completa de controladores, todos os dispositivos PCIe, todos os ratos e teclados nem hardware oculto pelas políticas de segurança. Por isso o ACC64 mostra apenas os dispositivos que as APIs web disponibilizam à página. Se faltar algum equipamento, verifique a ligação, a porta USB, as permissões do navegador e o Gestor de Dispositivos.
Não. Pode mostrar os dispositivos aos quais o navegador tem acesso ou que autorizou explicitamente. Alguns dispositivos do sistema são ocultados de propósito.
Não diretamente. A página pode verificar os ecrãs disponíveis e os respetivos dados lógicos, mas não consegue ler de forma fiável o tipo de conector físico nem a versão do cabo HDMI.
Se os monitores estiverem em modo duplicado, o navegador pode tratá-los como um único ecrã lógico. A lista completa também depende do suporte da API e da autorização do utilizador.
O teste lê e apresenta estes dados localmente no navegador. O acesso a determinadas categorias de hardware é controlado pelos pedidos de permissão apresentados pelo navegador.
Verifique o nível, o estado de carregamento e as alterações da bateria ao longo do tempo no navegador.
Leitura ao vivo ativa. Os valores dependem das informações fornecidas pelo sistema e navegador.
Inicie o teste e use o dispositivo de forma semelhante durante a medição. Para medir a descarga, desligue o carregador; para medir o carregamento, mantenha-o ligado.
Aguardando alteração no nível da bateria…
Nível de carga, estado de carregamento e, quando o sistema fornece, tempo até carga completa ou descarga estimada.
Capacidade em mAh/Wh, ciclos, temperatura, desgaste das células e estado real de saúde da bateria em porcentagem. Um site comum não tem acesso a esses dados.
Os dados são lidos localmente no navegador. O ACC64 não envia o histórico da sessão.
O teste é mais útil quando dura dezenas de minutos com uso semelhante. Testes muito curtos podem não mostrar mudança porque o navegador costuma atualizar o nível em etapas.
Não. O navegador não fornece a capacidade de projeto e a capacidade atual de carga completa, então uma porcentagem de saúde seria apenas uma estimativa sem base.
Battery Status API não está disponível em todos os navegadores. Chrome e Edge, baseados em Chromium, oferecem atualmente o melhor suporte.
Sim em navegadores compatíveis, como Chrome no Android. Safari no iPhone e iPad não expõe Battery Status API.
A Battery Status API também usa 100% e “ligada à corrente” como valores padrão quando o navegador não consegue fornecer dados detalhados ou quando o dispositivo não tem bateria. O ACC64 marca essa leitura como limitada; desligar a alimentação ajuda a confirmar se os dados são reais.
Teste direção, pedais, botões, amplitude dos eixos, centragem e estabilidade do sinal.
Os volantes podem apresentar as entradas em eixos diferentes. O teste acompanha automaticamente os movimentos; se o acelerador, o travão ou a embraiagem estiverem mal atribuídos, selecione manualmente os eixos corretos.
O ACC64 lê todos os controladores expostos pela Gamepad API. Os pedais ou a alavanca podem surgir como dispositivos separados. O mapeamento dos pedais pode usar qualquer eixo ou botão analógico do conjunto; +/− também suporta pedais que partilham o mesmo eixo.
Últimos 10 segundos. O gráfico ajuda a detetar saltos, jitter e movimentos irregulares dos eixos.
As posições da alavanca de mudanças são frequentemente apresentadas como botões normais. Sem um perfil específico do modelo, o ACC64 não atribui números às mudanças.
O resultado tem caráter diagnóstico e baseia-se nos sinais expostos pela Gamepad API. Não certifica o estado mecânico, a intensidade do Force Feedback nem o estado de componentes eletrónicos aos quais o navegador não tem acesso.
Ligue um controlador MIDI e veja exatamente as mensagens que o dispositivo envia realmente ao navegador.
O teste usa a Web MIDI API. A deteção de dispositivos MIDI começa automaticamente ao abrir o teste. Se for necessária permissão, o navegador irá solicitá-la.
—Os pads usam um layout MPC fixo: notas mais altas aparecem em cima e notas mais baixas em baixo. O mesmo número Note é sempre mostrado na mesma posição.
Use o modo pads quando o controlador enviar os pads como Note 36–47. Se o teclado usar o mesmo intervalo, mude para o modo teclado.Uma nota tocada fisicamente realça a tecla correspondente. A intensidade depende da velocity recebida.
As primeiras 8 mensagens Control Change diferentes são atribuídas automaticamente. Controlos e faders que enviam CC mostram aqui o valor de 0–127.
A saída só é usada quando clica numa tecla no ecrã. O teste nunca envia dados automaticamente.
O ACC64 não calcula classificações artificiais nem parâmetros que o dispositivo não transmite. São mostradas apenas as mensagens recebidas pela Web MIDI API e os respetivos valores.
Passe os dedos por toda a superfície para testar multi-touch e zonas mortas.
Se a linha falhar sempre no mesmo local, essa zona pode não registar o toque corretamente.
Veja dados do navegador, ecrã e hardware disponibilizados pelo dispositivo.
Verifique se o seu computador mantém o desempenho durante uma carga prolongada.
O teste coloca o processador sob carga no navegador durante cerca de 75 segundos e observa como a velocidade de cálculo muda ao longo do tempo.
No final verá se o desempenho se manteve estável durante uma carga prolongada.
O ACC64 não lê a temperatura da CPU em °C. O teste deteta perda de desempenho e apenas pode indicar um possível thermal/power throttling.
O nome provém de uma interface do navegador e pode descrever uma camada de compatibilidade, uma máquina virtual ou outra GPU. Não confirma o modelo físico.
Comparação aproximada do modelo detetado com placas gráficas populares. Não é um benchmark executado neste computador.
A posição é uma classificação aproximada do ACC64, não um resultado de benchmark. Não considera um jogo específico, controladores, limites de potência nem temperaturas.
Quanto mais à direita estiver um ponto, maior é a classe de desempenho aproximada da GPU. Esta é uma comparação de referência, não um benchmark de FPS.
Cada linha agrupa GPUs de um fabricante, facilitando a comparação com modelos concorrentes.
Cada ponto representa um modelo de GPU na base ACC64. Passe o cursor para ver o nome da placa.
Se o navegador fornecer o modelo exato, o ACC64 destaca a sua posição. Se apenas estiver disponível um nome genérico ou uma família de GPU, nenhuma posição é forçada.
O gráfico serve para orientação rápida. O desempenho real também depende do jogo ou programa, drivers, CPU, memória, limites de potência e temperaturas.
Verifique píxeis mortos, banding, uniformidade da retroiluminação e a taxa de atualização estimada.
Mostre uma cor sólida em ecrã inteiro e procure píxeis que não mudam de cor ou permanecem escuros.
O gradiente deve parecer suave. Faixas visíveis podem indicar banding.
Num ambiente escuro, mostre um ecrã preto. Zonas claras nas bordas podem indicar retroiluminação irregular.
Um fundo cinzento ajuda a detetar áreas mais claras, escuras ou tingidas do painel.
Cada retângulo deve distinguir-se do adjacente. O teste ajuda a detetar níveis claros ou escuros que se confundem.
Os campos pretos e brancos alternados devem permanecer nítidos, sem contornos coloridos nem desfocagem.
Observe o objeto em movimento. Quanto mais nítidas as margens, menor o arrastamento visível.
A medição começa quando abre este teste. Mantenha este separador ativo por um momento.
É uma estimativa baseada nos fotogramas mostrados pelo navegador. A poupança de energia, um separador inativo ou um computador sob carga podem reduzir o resultado.
Limpe o ecrã, use a resolução nativa e observe a uma distância normal. Para fuga de luz, escureça o ambiente. ESC termina o teste em ecrã inteiro.
Meça ping, jitter e velocidades de download e upload.
Para um resultado mais fiável, feche transferências, streaming e outras aplicações que utilizem intensamente a Internet.
A perda de pacotes é estimada com pedidos HTTP, não com pacotes ICMP. Uma carga momentânea do servidor ou do navegador também pode aumentar o resultado.
Uma série de pedidos curtos mede a latência, a sua variação e a percentagem de pedidos sem resposta antes do limite de tempo. O navegador não disponibiliza ICMP bruto, por isso a perda de pacotes é estimada ao nível da ligação HTTP.
O ACC64 transfere um fluxo temporário de dados e calcula a velocidade real.
O navegador envia dados de teste gerados. O servidor contabiliza-os e elimina-os imediatamente.
O Speed Test utiliza por predefinição a infraestrutura de alta capacidade da Cloudflare, para que o resultado não seja limitado pelo alojamento ACC64. O servidor ACC64 permanece como alternativa.