
Prepare o comando para o lançamento de GTA 6
Antes de Vice City, teste analógicos, drift, botões, gatilhos e ligação.
Ler o guia →Escolha um teste ou indique o problema — o ACC64 leva-o diretamente à ferramenta certa.
Escolha o problema e vá diretamente para o teste certo — sem passos adicionais.
O ACC64 permite testar rapidamente rato, teclado, auscultadores, microfone, câmara, comando, monitor, ecrã tátil, dispositivo MIDI e ligação à Internet. Escolha um teste e veja imediatamente a resposta do dispositivo: cliques, teclas, eixos do comando, imagem da câmara ou nível do sinal do microfone.
Os testes de hardware funcionam diretamente no navegador. As gravações, a imagem da câmara e os dados de entrada permanecem no seu dispositivo. Use os resultados como diagnóstico prático para identificar problemas comuns antes de uma chamada, de jogar ou de comprar novo hardware.
Guias práticos para resolver problemas específicos de hardware.

Antes de Vice City, teste analógicos, drift, botões, gatilhos e ligação.
Ler o guia →
O que fazer quando um novo receptor LIGHTSPEED não se liga automaticamente aos auscultadores.
Ler o guia →
Como identificar um recetor compatível e voltar a ligar o dispositivo em segurança.
Ler o guia →Quando um dispositivo funciona mal, o sintoma nem sempre revela a causa. O problema pode estar no hardware, na ligação USB ou Bluetooth, nas definições do sistema, no driver ou numa aplicação específica.
Primeiro, verifique se o problema também ocorre fora da aplicação onde foi detetado. Se cliques duplos, movimento do analógico ou ausência de sinal do microfone também surgirem num teste independente, será mais fácil limitar as causas. Volte a ligar o dispositivo, experimente outra porta USB ou verifique a ligação sem fios e a bateria.
Uma leitura anormal isolada não significa necessariamente avaria. Cliques duplos repetidos podem indicar um problema no interruptor do rato, um analógico constantemente deslocado pode sugerir stick drift e a falta de um canal de áudio pode resultar dos auscultadores ou do balanço. Na Internet, observe também o ping e a estabilidade. Resultados repetíveis são os mais úteis.
Se o dispositivo funciona corretamente no teste mas falha numa aplicação específica, verifique as definições, permissões e drivers. Confirme que o sistema e a aplicação utilizam o mesmo dispositivo de entrada ou saída. Nos controladores, a API, o mapeamento de botões e o software do fabricante também podem influenciar.
Um resultado anormal num teste independente é uma indicação, não necessariamente um diagnóstico final. Repita o teste depois de voltar a ligar o dispositivo e, se possível, noutra porta ou computador. Se o mesmo sintoma surgir em vários ambientes, aumenta a probabilidade de um problema de hardware.
O navegador tem acesso limitado ao hardware e não consegue verificar todos os componentes eletrónicos, o estado mecânico ou todos os parâmetros dos drivers. Os testes online são úteis para diagnóstico inicial, mas funcionamento instável, danos físicos ou problemas reproduzidos em vários dispositivos podem exigir diagnóstico mais aprofundado ou assistência.
Não. Os testes funcionam num navegador moderno. Para aceder ao microfone ou à câmara basta aceitar a permissão apresentada pelo navegador.
Não. A imagem, o áudio e os dados de entrada usados pelos testes de hardware permanecem localmente no seu dispositivo.
Comece por verificar a ligação USB ou Bluetooth, atualize a página e aceite as permissões necessárias. O navegador pode ocultar alguns nomes e parâmetros.
Sim. Alguns testes também funcionam em telemóveis e tablets, embora as funções disponíveis dependam do dispositivo, sistema operativo, navegador e interfaces suportadas.
Não. Um teste online mostra apenas dados e respostas que o navegador consegue ler. Pode revelar muitos problemas comuns, mas não substitui diagnóstico de drivers, medições de hardware ou inspeção física do dispositivo.
Verifique os canais, a gama de frequências e a estabilidade da reprodução.
Verifique o nível do sinal e o ruído de fundo, grave uma amostra e depois ouça-a.
Após o teste verá uma avaliação simples do ruído de fundo e do nível da voz.
Os níveis são apresentados em dBFS, não em decibéis de volume. O SNR compara o silêncio inicial com a voz que se segue, por isso comece o teste num local calmo.
Clique em Iniciar teste e fale normalmente. O teste continua até clicar em Parar teste.
Clique normalmente. O teste procura um segundo sinal involuntário muito rápido, típico de um switch defeituoso.
Clique em Iniciar, espere que a área fique verde e clique o mais rapidamente possível. Este é um teste de reflexos e reação ao clique, não da latência do hardware do rato.
Desloque durante o tempo que quiser em ambos os sentidos. As estatísticas são atualizadas em tempo real e o teste deteta ressaltos suspeitos.
Mova o rato suavemente na área principal de teste.
Não é uma leitura direta do USB. O resultado mostra a frequência com que o navegador recebe o movimento do rato e pode variar conforme o sistema e a carga do computador.
Se o mesmo botão enviar um segundo sinal em 80 ms ou menos, será contado como um duplo clique suspeito e a parte correspondente do desenho do rato ficará vermelha.
Um duplo clique intencional normal mais lento que 80 ms não ativa o alarme. Teste com cliques simples — se DOUBLE CLICKS aumentar apesar de pressões únicas, o switch pode estar a fazer bounce.
As teclas premidas ficam azuis. Depois de soltas, permanecem marcadas como testadas.
Mantenha várias teclas premidas ao mesmo tempo. Se uma tecla que está fisicamente premida não se iluminar acima, o dispositivo pode ter uma limitação de rollover ou ghosting.
Verifique a imagem em direto, fluidez, resolução e nitidez da câmara.
A página pedirá acesso à câmara. A imagem permanece neste dispositivo.
Após a autorização, tentaremos selecionar automaticamente o microfone da mesma câmara.
Clique em Iniciar teste e fale normalmente — o gráfico reage ao áudio em direto.
Os FPS são medidos com base nos fotogramas realmente apresentados. O valor pode mudar brevemente após iniciar ou trocar de câmara.
Teste completo de botões, analógicos, gatilhos, D-pad, drift e vibração.
Se o comando já tiver sido autorizado pelo navegador, também será detetado automaticamente quando for novamente ligado.
Calibração: posição central predefinida.
Largue os analógicos. Se o drift continuar alto sem tocar neles, o analógico pode estar gasto ou precisar de calibração.
Esta é a frequência de atualização vista pelo navegador, não o polling rate USB exato do comando.
Ligue um controlador MIDI e veja exatamente as mensagens que o dispositivo envia realmente ao navegador.
O teste usa a Web MIDI API. Depois de clicar, o navegador pedirá acesso aos dispositivos MIDI.
—Uma nota tocada fisicamente realça a tecla correspondente. A intensidade depende da velocity recebida.
A saída só é usada quando clica numa tecla no ecrã. O teste nunca envia dados automaticamente.
O ACC64 não calcula classificações artificiais nem parâmetros que o dispositivo não transmite. São mostradas apenas as mensagens recebidas pela Web MIDI API e os respetivos valores.
Passe os dedos por toda a superfície para testar multi-touch e zonas mortas.
Se a linha falhar sempre no mesmo local, essa zona pode não registar o toque corretamente.
Veja dados do navegador, ecrã e hardware disponibilizados pelo dispositivo.
O nome provém de uma interface do navegador e pode descrever uma camada de compatibilidade, uma máquina virtual ou outra GPU. Não confirma o modelo físico.
Comparação aproximada do modelo detetado com placas gráficas populares. Não é um benchmark executado neste computador.
A posição é uma classificação aproximada do ACC64, não um resultado de benchmark. Não considera um jogo específico, controladores, limites de potência nem temperaturas.
Quanto mais à direita estiver um ponto, maior é a classe de desempenho aproximada da GPU. Esta é uma comparação de referência, não um benchmark de FPS.
Cada linha agrupa GPUs de um fabricante, facilitando a comparação com modelos concorrentes.
Cada ponto representa um modelo de GPU na base ACC64. Passe o cursor para ver o nome da placa.
Se o navegador fornecer o modelo exato, o ACC64 destaca a sua posição. Se apenas estiver disponível um nome genérico ou uma família de GPU, nenhuma posição é forçada.
O gráfico serve para orientação rápida. O desempenho real também depende do jogo ou programa, drivers, CPU, memória, limites de potência e temperaturas.
Verifique píxeis mortos, banding, uniformidade da retroiluminação e a taxa de atualização estimada.
Mostre uma cor sólida em ecrã inteiro e procure píxeis que não mudam de cor ou permanecem escuros.
O gradiente deve parecer suave. Faixas visíveis podem indicar banding.
Num ambiente escuro, mostre um ecrã preto. Zonas claras nas bordas podem indicar retroiluminação irregular.
Um fundo cinzento ajuda a detetar áreas mais claras, escuras ou tingidas do painel.
Cada retângulo deve distinguir-se do adjacente. O teste ajuda a detetar níveis claros ou escuros que se confundem.
Os campos pretos e brancos alternados devem permanecer nítidos, sem contornos coloridos nem desfocagem.
Observe o objeto em movimento. Quanto mais nítidas as margens, menor o arrastamento visível.
A medição começa ao entrar no módulo. Mantenha este separador ativo por um momento.
É uma estimativa baseada nos fotogramas mostrados pelo navegador. A poupança de energia, um separador inativo ou um computador ocupado podem baixar o resultado.
Limpe o ecrã, use a resolução nativa e observe a uma distância normal. Para fuga de luz, escureça o ambiente. ESC termina o teste em ecrã inteiro.
Meça ping, jitter e velocidades de download e upload.
Para um resultado mais fiável, feche transferências, streaming e outras aplicações que utilizem intensamente a Internet.
A perda de pacotes é estimada com pedidos HTTP, não com pacotes ICMP. Uma carga momentânea do servidor ou do navegador também pode aumentar o resultado.
Uma série de pedidos curtos mede a latência, a sua variação e a percentagem de pedidos sem resposta antes do limite de tempo. O navegador não disponibiliza ICMP bruto, por isso a perda de pacotes é estimada ao nível da ligação HTTP.
O ACC64 transfere um fluxo temporário de dados e calcula a velocidade real.
O navegador envia dados de teste gerados. O servidor contabiliza-os e elimina-os imediatamente.
O Speed Test utiliza automaticamente o backend ACC64 no alojamento. Em execução local, pode usar a infraestrutura Cloudflare Speed Test como alternativa.