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ONLINE-DIAGNOSE

Was möchtest du tun?

Wähle einen Test oder dein Problem – ACC64 bringt dich direkt zum passenden Werkzeug.

Game FPS TestPrüfe Anforderungen, erwartete FPS und eine Simulation des Spielgefühls
SO FUNKTIONIERT ES

Hardware prüfen, ohne zusätzliche Programme zu installieren

Mit ACC64 kannst du Maus, Tastatur, Kopfhörer, Mikrofon, Kamera, Controller, Monitor, Touchscreen, MIDI-Gerät und Internetverbindung schnell prüfen. Wähle einen Test und sieh sofort, wie das Gerät reagiert: Klicks, Tasten, Controller-Achsen, Kamerabild oder Mikrofonsignal.

Die Hardwaretests laufen direkt im Browser. Aufnahmen, Kamerabild und Eingabedaten bleiben auf deinem Gerät. Die Ergebnisse sind als praktische Diagnosehilfe gedacht und können typische Probleme vor einem Anruf, einer Gaming-Session oder einem Hardwarekauf sichtbar machen.

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Praktische Anleitungen für konkrete Hardwareprobleme.

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HARDWARE-DIAGNOSE

Wie diagnostiziert man Hardwareprobleme?

ACC64 hilft dabei, Hardwareprobleme Schritt für Schritt einzugrenzen. Ein Symptom zeigt nicht immer die Ursache: Gerät, USB- oder Bluetooth-Verbindung, Systemeinstellungen, Treiber oder eine bestimmte Anwendung können verantwortlich sein.

01

Mit einem einfachen Test beginnen

Prüfe zuerst, ob das Problem auch außerhalb der Anwendung auftritt, in der es aufgefallen ist. Wenn Doppelklicks, Stick-Bewegungen oder ein fehlendes Mikrofonsignal auch in einem unabhängigen Browsertest auftreten, lässt sich die Ursache besser eingrenzen. Gerät neu verbinden, anderen USB-Port testen oder Funkverbindung und Akku prüfen.

02

Symptome und Ergebnis vergleichen

Ein einzelner ungewöhnlicher Messwert bedeutet nicht automatisch einen Defekt. Wiederholte Doppelklicks können auf einen Mausschalter hinweisen, konstante Stick-Auslenkung auf Stick-Drift und ein fehlender Audiokanal auf Kopfhörer oder Balance-Einstellungen. Bei Internetverbindungen zählen neben der Geschwindigkeit auch Ping und Stabilität. Wiederholbare Ergebnisse sind am aussagekräftigsten.

03

System und Treiber prüfen

Wenn das Gerät im Test korrekt reagiert, aber in einer bestimmten Anwendung nicht funktioniert, prüfe deren Einstellungen, Berechtigungen und Treiber. System und Anwendung sollten dasselbe Ein- oder Ausgabegerät verwenden. Bei Controllern können außerdem API-Unterstützung, Tastenbelegung oder Herstellersoftware eine Rolle spielen.

Was bedeutet ein auffälliges Ergebnis?

Ein auffälliges Ergebnis in einem unabhängigen Test ist ein Hinweis, aber nicht immer die endgültige Diagnose. Wiederhole den Test nach erneutem Anschließen und wenn möglich an einem anderen Port oder Computer. Tritt dasselbe Symptom in mehreren Umgebungen auf, wird ein Hardwareproblem wahrscheinlicher.

Wann reicht ein Online-Test nicht aus?

Ein Browser hat nur begrenzten Hardwarezugriff und kann nicht jedes elektronische Bauteil, den mechanischen Zustand oder alle Treiberparameter prüfen. Online-Tests eignen sich zur ersten Fehlersuche; instabiles Verhalten, physische Schäden oder Probleme auf mehreren Geräten können jedoch eine genauere Diagnose oder Reparatur erfordern.

FAQ

Häufige Fragen

Muss ich etwas installieren?

Nein. Die Tester funktionieren in einem modernen Browser. Für Mikrofon oder Kamera musst du lediglich die vom Browser angezeigte Berechtigung erteilen.

Speichert ACC64 Mikrofonaufnahmen oder Kamerabilder?

Nein. Bild, Ton und Eingabedaten der Hardwaretests bleiben lokal auf deinem Gerät.

Warum erkennt der Tester mein Gerät nicht?

Prüfe zuerst die USB- oder Bluetooth-Verbindung, lade die Seite neu und erteile die nötigen Berechtigungen. Manche Gerätenamen und Parameter können vom Browser verborgen werden.

Funktioniert ACC64 auf dem Smartphone?

Ja. Einige Tests funktionieren auch auf Smartphones und Tablets. Die verfügbaren Funktionen hängen jedoch von Gerät, Betriebssystem, Browser und unterstützten Schnittstellen ab.

Kann ein Browsertest jeden Defekt erkennen?

Nein. Ein Online-Test zeigt nur Daten und Reaktionen, die der Browser lesen kann. Er kann viele typische Probleme aufdecken, ersetzt aber keine Treiberdiagnose, Hardwaremessungen oder physische Prüfung des Geräts.

🔒 Hardwaretests senden keine Aufnahmen oder Eingabedaten an den Server. Der Speed Test überträgt nur Messdaten und speichert sie nicht.
KOPFHÖRER

Kopfhörertest

Prüfe Kanäle, Frequenzbereich und Wiedergabestabilität.

Kopfhörertest

Bereit
0 / 6Bereit zum Test
🎧
GETESTETES GERÄT
MIKROFON

Mikrofontest

Prüfe Signalpegel und Hintergrundrauschen, nimm eine Probe auf und höre sie anschließend ab.

Mikrofontest

Bereit
RMS
PEAK
HINTERGRUNDRAUSCHEN
SIGNAL
SNR
ABTASTRATE
KANÄLE
VERARBEITUNG
ÜBERSTEUERUNGEN0
Hintergrundrauschen
Signalpegel

Nach dem Test siehst du eine einfache Bewertung von Hintergrundrauschen und Sprachpegel.

Die Pegel werden in dBFS angezeigt, nicht als Lautstärke in Dezibel. Der SNR vergleicht die Stille am Anfang mit der anschließenden Sprache – starte den Test daher an einem ruhigen Ort.

Klicke auf Test starten und sprich normal. Der Test läuft, bis du auf Test stoppen klickst.

MAUS

Maustest

Klicke normal. Der Tester sucht nach einem sehr schnellen unbeabsichtigten zweiten Signal, typisch für einen defekten Switch.

ALLE KLICKS0
LETZTES INTERVALL— ms
DOPPELKLICKS0
AKTUELLES ERGEBNISTESTEN
Linke Taste0
Mitte / Rad0
Rechte Taste0
Seitentaste 40
Seitentaste 50

Klick-Reaktionstest

Bestwert: —

Klicke auf Start, warte bis das Feld grün wird und klicke dann so schnell wie möglich. Dies testet Reflex und Klickreaktion, nicht die Hardware-Latenz der Maus.

Bereit?— ms

Scroll-Test

Bereit
NACH OBEN0
NACH UNTEN0
VERDÄCHTIGE PRELLER0
Hier scrollen

Scrolle beliebig lange in beide Richtungen. Die Statistiken werden live aktualisiert und der Test erkennt verdächtiges Prellen.

Polling-Rate

Maus bewegen
DURCHSCHNITT— Hz
MIN— Hz
MAX— Hz
STABILITÄT

Bewege die Maus gleichmäßig im Haupttestfeld.

Das ist keine direkte USB-Messung. Der Wert zeigt, wie oft der Browser Mausbewegungen empfängt, und kann sich je nach System und Auslastung ändern.

🖱️
GETESTETES GERÄTChrome/Edge kann den Namen nach deiner Zustimmung auslesen.

Test auf defekten Switch

≤ 80 ms

Wenn dieselbe Taste innerhalb von 80 ms oder weniger, wird dies als verdächtiger Doppelklick gezählt und der entsprechende Bereich der Mausgrafik rot markiert.

Ein normaler absichtlicher Doppelklick langsamer als 80 ms löst keinen Alarm aus. Teste mit Einzelklicks – steigt DOUBLE CLICKS trotz einzelner Betätigungen, kann der Switch prellen.

Ereignisprotokoll

Warte auf Klicks…
TASTATUR

Tastaturtest

Gedrückte Tasten leuchten blau. Nach dem Loslassen bleiben sie als getestet markiert.

GETESTET0 / 0
AKTUELL GEDRÜCKT0
LETZTE TASTE
ERGEBNISTESTEN
Gedrückt Getestet Nicht getestet

Ghosting / N-Key Rollover

0 Tasten
MAX. GLEICHZEITIG0erkannte Tasten
JETZT GEDRÜCKT
Halte mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt…

Halte mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt. Wenn eine tatsächlich gedrückte Taste oben nicht aufleuchtet, kann das Gerät eine Rollover- oder Ghosting-Beschränkung haben.

⌨️
GETESTETES GERÄTChrome/Edge kann den Namen nach deiner Zustimmung auslesen.

Letzte Ereignisse

0 gleichzeitig
Drücke eine beliebige Taste…
KAMERA

Webcam-Test

Prüfe Livebild, Bildrate, Auflösung und Schärfe der Kamera.

LIVE-Vorschau

Bereit
0 / 3Bereit zum Test
📷Die Kamera ist ausKlicke auf „Start Test“, um zu beginnen.
LIVE
— × — • — FPS
📷
GETESTETE KAMERA

Die Seite fragt den Browser nach Kamerazugriff. Das Bild bleibt auf diesem Gerät.

Kamera-Audiotest

Nach der Freigabe versuchen wir automatisch das zur ausgewählten Kamera gehörende Mikrofon auszuwählen.

DURCHSCHNITT
PEAK

Klicke auf Test starten und sprich normal – die Anzeige reagiert live auf den Ton.

Bildparameter

AUFLÖSUNG
FPS
FORMAT
STATUSAUS

FPS wird anhand tatsächlich angezeigter Frames gemessen. Der Wert kann sich nach dem Starten oder Wechseln der Kamera kurz ändern.

Verfügbare Kameraparameter

Kamera starten, um die vom Browser bereitgestellten Parameter zu lesen.

Testfoto

Kein Foto
GAMEPAD

Gamepad-Test

Kompletter Test von Tasten, Sticks, Triggern, D-Pad, Drift und Vibration.

Controller

WARTEN
🎮
GERÄTKein Controller erkanntController anschließen und eine Taste drücken.
MAPPING
VERBINDUNG
TASTEN
ACHSEN
Wie starte ich den Test? Verbinde den Controller mit dem Computer und drücke dann eine beliebige Taste oder bewege einen Stick. ACC64 erkennt ihn automatisch und wählt ihn für den Test aus.

Wenn der Controller bereits zuvor vom Browser zugelassen wurde, wird er beim erneuten Anschließen ebenfalls automatisch erkannt.

Controller-Vorschau

LIVE
LT / L2 RT / R2 Y X B A L3 R3
LT / L2
0%
RT / R2
0%

Sticks und Drift

0.0%
Linker StickX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK
Rechter StickX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK

Kalibrierung: Standard-Mittelposition.

Lass die Sticks los. Bleibt der Drift ohne Berührung hoch, kann der Stick verschlissen sein oder Kalibrierung benötigen.

Alle Tasten

0 aktiv
GETESTETE TASTEN0 / 00%
Tasten erscheinen nach Erkennung eines Controllers.

Rohachsen

— Hz
Daten erscheinen nach Erkennung des Controllers.

Das ist die vom Browser erkannte Aktualisierungsrate, nicht die genaue USB-Polling-Rate des Controllers.

MIDI

MIDI-Tester

Schließe einen MIDI-Controller an und prüfe genau die Nachrichten, die das Gerät tatsächlich an den Browser sendet.

MIDI-Gerät

NICHT VERBUNDEN

Der Tester nutzt die Web MIDI API. Nach dem Klick fragt der Browser nach Zugriff auf MIDI-Geräte.

Noch kein MIDI-Gerät erkannt.

Letzte Nachricht

LIVE
TYP
KANAL
NUMMER / CC
WERT
Drücke eine Taste oder ein Pad oder bewege einen Controller.
ROHE MIDI-BYTES

Aktive Noten

0
Keine aktiven Noten

Controller

CC / BEND
LETZTER CC
PITCH BEND
AFTERTOUCH

MIDI-Tastatur

A0–C8 · 88 TASTEN

Eine physisch gespielte Note hebt die passende Taste hervor. Die Intensität richtet sich nach der empfangenen Velocity.

A0 – C80 Note On · 0 aktiv

Anschlagstärke (Velocity)

0–127
zuletzt
MIN MAX Ø

Pitch Bend

14-BIT
-81920+8191

Modulationsrad

CC1
/ 127

Sustain

CC64
Kein CC64 empfangen

MIDI-Port

EINGANG / AUSGANG

Der Ausgang wird nur beim Anklicken einer Bildschirmtaste verwendet. Der Tester sendet niemals automatisch Daten.

Letzter Control Change

CC
Keine CC-Nachrichten empfangen

Program / Aftertouch

LIVE
PROGRAMMWECHSEL
CHANNEL AFTERTOUCH0–127
POLY AFTERTOUCH

MIDI-Ereignisprotokoll

0 Nachrichten
Warte auf MIDI-Daten…

ACC64 berechnet keine künstlichen Bewertungen oder Parameter, die das Gerät nicht sendet. Angezeigt werden nur über die Web MIDI API empfangene Nachrichten und deren Werte.

TOUCH

Touchscreen-Test

Bewege die Finger über die gesamte Fläche, um Multi-Touch und tote Zonen zu prüfen.

AKTIVE BERÜHRUNGEN0
MAX. GLEICHZEITIG0
STARTS GESAMT0
☝️Berühren und über den Bildschirm ziehenFarbige Spuren zeigen jeden aktiven Berührungspunkt.

Wenn die Linie immer an derselben Stelle abbricht, kann dort die Touch-Erkennung fehlerhaft sein.

SYSTEM INFO

Systeminformationen

Sieh Browser-, Bildschirm- und Hardwaredaten, die dein Gerät der Website bereitstellt.

🌐BROWSER
💻SYSTEM
🖥️BILDSCHIRM
⚙️LOGISCHE CPU-THREADSVom Browser gemeldeter Wert. Websites können das CPU-Modell nicht auslesen.
🧠RAMWenn der Browser diese Information bereitstellt
🗣️SYSTEMSPRACHE
🕒ZEITZONE
🎨VOM BROWSER GEMELDETE GPU
HERSTELLER
HARDWAREBESCHLEUNIGUNG
WEBGL 2
WEBGPU
WEBGL-VERSION
SHADING LANGUAGE
MAX. TEXTURGRÖSSE
MAX. VIEWPORT
ANTIALIASING

Der Name stammt aus einer Browser-Schnittstelle und kann eine Kompatibilitätsschicht, virtuelle Maschine oder eine andere GPU beschreiben. Er bestätigt nicht das physische Modell.

Deine GPU im Vergleich zu anderen Karten

Ungefähre Einordnung des erkannten Modells im Vergleich zu beliebten Grafikkarten. Dies ist kein Benchmark auf diesem Computer.

GPU
GPU-ERKENNUNG
LEISTUNGSKLASSE
Geringere LeistungUngefähre LeistungspositionHöhere Leistung

Die Position ist eine ungefähre ACC64-Klassifizierung und kein Benchmark-Ergebnis. Sie berücksichtigt kein bestimmtes Spiel, keine Treiber, Leistungsgrenzen oder Temperaturen.

Wie liest man dieses Diagramm?

← Horizontale Position →

Je weiter rechts ein Punkt liegt, desto höher ist die ungefähre Leistungsklasse der GPU. Dies ist ein Referenzvergleich und kein FPS-Benchmark.

NVIDIA-/AMD-/Intel-Zeilen

Jede Zeile gruppiert GPUs eines Herstellers und erleichtert den Vergleich mit Konkurrenzmodellen.

Rote Punkte

Jeder Punkt steht für ein GPU-Modell in der ACC64-Datenbank. Fahre mit der Maus darüber, um den Namen zu sehen.

Deine erkannte GPU

Wenn der Browser das genaue Modell liefert, hebt ACC64 dessen Position hervor. Bei nur allgemeinem Namen oder GPU-Familie wird keine Position erzwungen.

Das Diagramm dient zur schnellen Orientierung. Die tatsächliche Leistung hängt außerdem von Spiel oder Anwendung, Treibern, CPU, Speicher, Leistungsgrenzen und Temperaturen ab.

MONITOR

Monitor Test

Prüfe tote Pixel, Banding, Ausleuchtung und die geschätzte Bildwiederholrate.

Tote und hängende Pixel

FULLSCREEN

Zeige eine Vollbildfarbe und suche nach Pixeln, die ihre Farbe nicht ändern oder dunkel bleiben.

Banding / Verlauf

GRADIENT

Der Verlauf sollte gleichmäßig aussehen. Sichtbare Streifen können auf Banding hinweisen.

Backlight Bleeding

DARK

Zeige in einem dunklen Raum einen schwarzen Bildschirm. Helle Stellen an den Rändern können auf ungleichmäßige Ausleuchtung hinweisen.

Bildhomogenität

UNIFORMITY

Ein grauer Hintergrund hilft, hellere, dunklere oder verfärbte Bereiche zu erkennen.

Graustufen

STEPS

Jedes Rechteck sollte sich vom benachbarten unterscheiden. Der Test hilft, ineinanderlaufende helle oder dunkle Stufen zu erkennen.

Schärfe und Pixel

SHARPNESS

Abwechselnde schwarze und weiße Flächen sollten scharf bleiben, ohne Farbsäume oder Unschärfe.

Bewegungsunschärfe / Schlieren

MOTION

Beobachte das bewegte Objekt. Je schärfer die Kanten, desto geringer die sichtbare Bewegungsunschärfe.

ACC64

Bildwiederholrate

LIVE
Hz

Die Messung startet beim Öffnen des Moduls. Lass diesen Tab kurz aktiv.

Das ist ein Schätzwert aus den vom Browser angezeigten Frames. Energiesparmodus, ein inaktiver Tab oder hohe Auslastung können den Wert senken.

Wie testen?

Reinige den Bildschirm, nutze die native Auflösung und betrachte den Test aus normaler Entfernung. Für Backlight Bleeding den Raum abdunkeln. ESC beendet den Vollbildtest.

INTERNET

Internet-Geschwindigkeitstest

Miss Ping, Jitter sowie Download- und Upload-Geschwindigkeit.

Verbindungstest

BEREIT
DOWNLOAD 0.0 Mbps
01005001000+
Klicke auf „Start Test“, um die Messung zu starten.

Für ein zuverlässigeres Ergebnis beende Downloads, Streaming und andere internetintensive Anwendungen.

Ergebnisse

Mbps / ms
DOWNLOADMbps
UPLOADMbps
PINGms
JITTERms
%PACKET LOSS%
ADRES IP
INTERNETANBIETER

Der Paketverlust wird hier anhand von HTTP-Anfragen geschätzt, nicht mit ICMP-Paketen. Auch eine kurzzeitige Auslastung von Server oder Browser kann den Wert erhöhen.

VERBINDUNGSQUALITÄT Das Ergebnis erscheint nach Abschluss des Tests.
WOFÜR REICHT DIESE VERBINDUNG?
🌐Web-BrowsingDateidownloadsVideo und Streaming🎮Online-GamingVideoanrufe

Wie funktioniert der Test?

NO STORAGE
Ping, Jitter und Paketverlust

Eine Reihe kurzer Anfragen misst die Latenz, ihre Schwankung und den Anteil der Anfragen, die nicht vor dem Zeitlimit zurückkehrten. Browser stellen kein rohes ICMP bereit, daher wird der Paketverlust auf Ebene der HTTP-Verbindung geschätzt.

Download

ACC64 lädt einen temporären Datenstrom herunter und berechnet den tatsächlichen Durchsatz.

Upload

Der Browser sendet erzeugte Testdaten. Der Server zählt sie und verwirft sie sofort.

Der Speed Test verwendet auf dem Hosting automatisch das ACC64-Backend. Bei lokaler Ausführung kann als Fallback die Infrastruktur von Cloudflare Speed Test genutzt werden.