Spiel auswählen
Wähle ein Spiel, um den Leistungstest zu starten.
Die Onlinedatenbank ist noch nicht konfiguriert. Die Suche nutzt den ACC64-Startkatalog.
Wähle ein Spiel und vergleiche es mit deiner PC-Konfiguration. ACC64 schätzt die FPS für 1080p, 1440p und 4K und zeigt, wie flüssig das Spiel voraussichtlich laufen könnte.
Prüfe, wie das ausgewählte Spiel auf deinem PC laufen könnte, und erlebe das geschätzte Spielgefühl in einer interaktiven Simulation.
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Der Browser kann das genaue CPU-, RAM- oder GPU-Modell nicht immer erkennen. Deshalb lässt sich jeder Wert manuell korrigieren.
Fahre das Auto und sieh, wie sich das Spielgefühl bei unterschiedlichen FPS verändert.
Die Simulation wird nach der Auswahl eines Spiels und der Berechnung des FPS-Profils verfügbar.
Dies ist eine visuelle Simulation des erwarteten Spielgefühls, nicht das echte Spiel und kein Benchmark dieses Spiels.
Die Vergleichswerkzeuge erscheinen nach der Auswahl eines Spiels.
Vergleiche Auflösungen, prüfe die wahrscheinliche CPU- oder GPU-Leistungsgrenze, vergleiche einen zweiten PC und sieh dir die Stabilität der geschätzten FPS an.
Das Grafikprofil bleibt gleich — nur die Auflösung ändert sich.
Dies ist ein ungefährer Vergleich des CPU-/GPU-Einflusses und verspricht keinen konkreten FPS-Zuwachs nach einem Upgrade.
Komponenten des zweiten PCs wählen und auf Vergleichen klicken.
1% Low und Frame-Zeit-Diagramm sind modellierte ACC64-Schätzungen, keine Messung im echten Spiel.
Der FPS-Test von ACC64 hilft einzuschätzen, wie ein ausgewähltes Spiel auf deinem PC laufen könnte. Wähle einen Titel, prüfe die erkannte oder manuell eingegebene CPU, GPU und den RAM und vergleiche anschließend die geschätzten FPS bei 1080p, 1440p und 4K.
ACC64 vergleicht das Leistungsprofil des Spiels mit deiner PC-Konfiguration und den Grafikeinstellungen. Das Ergebnis umfasst einen geschätzten FPS-Bereich, 1% Low, einen möglichen Flaschenhals und Einstellungen, mit denen sich das gewünschte FPS-Ziel leichter erreichen lässt.
Die tatsächlichen FPS hängen nicht nur von GPU und CPU ab. Auch RAM, Auflösung, Detailstufe, Ray Tracing, Upscaling, Treiber, Temperaturen und die konkrete Szene im Spiel spielen eine Rolle. Die ACC64-Ergebnisse sind daher Schätzwerte und keine Messungen eines laufenden Benchmarks.
Kurze Antworten zur Genauigkeit der Schätzung, Hardware-Erkennung und zur Einordnung der erwarteten FPS.
Nein. ACC64 zeigt eine ungefähre Schätzung auf Basis des Spielprofils, deiner Hardware und der gewählten Einstellungen. Es handelt sich nicht um eine Messung eines tatsächlich laufenden Spiels.
Treiber, Temperaturen, Leistungsgrenzen, Spielupdates, Hintergrundprozesse und die konkrete Szene beeinflussen die Leistung. Deshalb kann das reale Ergebnis von der Schätzung abweichen.
Browser stellen nur einen Teil der Hardware-Informationen bereit, daher kann die automatische Erkennung unvollständig sein. Wichtige Werte lassen sich jederzeit manuell korrigieren.
1% Low beschreibt die Leistung in langsameren Momenten und hilft, FPS-Einbrüche einzuschätzen. Je näher dieser Wert am durchschnittlichen FPS liegt, desto gleichmäßiger sollte sich das Spiel anfühlen.
Ja. Ändere Auflösung und Grafikeinstellungen, und ACC64 berechnet die Schätzung für das aktuell gewählte Profil neu.
Spieldaten können aus IGDB stammen. Verfügbare Hardware-Anforderungen dienen als Referenz für die Kompatibilitätsprüfung und das ungefähre FPS-Modell. ACC64 setzt nicht voraus, dass Mindestanforderungen 30 FPS oder empfohlene Anforderungen 60 FPS bedeuten.