选择游戏
选择一款游戏以开始性能测试。
在线数据库尚未配置。搜索暂时使用 ACC64 初始目录。
选择游戏并与电脑配置进行比较。ACC64 会估算 1080p、1440p 和 4K 下的 FPS 区间,并给出大致的流畅度表现。
查看所选游戏在你的电脑上可能达到的性能,并通过交互式模拟感受预测的流畅度。
选择一款游戏以开始性能测试。
在线数据库尚未配置。搜索暂时使用 ACC64 初始目录。
浏览器并不总能准确识别 CPU、内存或 GPU 型号,因此每项数据都可以手动修正。
驾驶车辆,直观看到不同 FPS 水平下流畅度的变化。
选择游戏并计算 FPS 配置后即可使用模拟功能。
这是对预测流畅度的视觉模拟,并非实际运行游戏,也不是该游戏的基准测试。
选择游戏后将显示比较工具。
比较不同分辨率,检查 CPU 或 GPU 哪个更可能限制性能,对比另一台电脑,并查看预估 FPS 的稳定性。
画质设置保持相同,只改变分辨率。
这是 CPU/GPU 影响的近似比较,不承诺升级后会获得具体的 FPS 提升。
选择第二台电脑的部件,然后点击对比。
1% Low 和帧时间图表是 ACC64 模型估算,并非实际运行游戏后的测量结果。
ACC64 FPS 测试用于估算所选游戏在你的电脑上的表现。选择游戏后,确认自动检测或手动输入的 CPU、GPU 和内存配置,即可比较 1080p、1440p 和 4K 下的预估 FPS。
ACC64 会把游戏的性能配置与电脑硬件和画质设置进行比较。结果包括预估 FPS 范围、1% Low、可能的性能瓶颈,以及有助于达到目标帧率的设置建议。
实际 FPS 不只取决于 GPU 和 CPU。内存、分辨率、画质、光线追踪、升频、驱动程序、温度以及具体游戏场景都会影响表现。因此,ACC64 显示的是估算结果,而不是实际运行基准测试得到的测量值。
快速了解估算精度、硬件检测以及如何理解预测 FPS。
不是。ACC64 会根据游戏性能配置档、你的硬件和所选设置给出近似估算,并不是在你的电脑上实际运行游戏后测得的基准测试结果。
驱动程序、温度、功耗限制、游戏更新、后台进程以及具体游戏场景都会影响性能,因此实际结果可能与估算值不同。
浏览器只能提供部分硬件信息,因此自动检测可能不完整。你可以手动修正所有重要参数。
1% Low 用来描述较慢时刻的性能,有助于判断掉帧情况。这个数值越接近平均 FPS,游戏通常就会显得越稳定。
可以。修改分辨率和画质设置后,ACC64 会根据当前选择的配置重新计算预估结果。
游戏目录数据可能来自 IGDB,可用的硬件配置要求会作为兼容性判断和近似 FPS 模型的参考。ACC64 不会把最低配置自动等同于 30 FPS,也不会把推荐配置自动等同于 60 FPS。