
Prepara il controller per l’uscita di GTA 6
Prima di Vice City controlla analogici, drift, pulsanti, trigger e connessione.
Leggi la guida →Scegli un test oppure indica il problema: ACC64 ti porta subito allo strumento giusto.
Scegli il problema e vai direttamente al test adatto, senza passaggi aggiuntivi.
ACC64 consente di controllare rapidamente mouse, tastiera, cuffie, microfono, webcam, controller, monitor, touchscreen, dispositivo MIDI e connessione Internet. Scegli un test e vedi subito la risposta del dispositivo: clic, tasti, assi del controller, immagine della webcam o livello del segnale del microfono.
I test hardware funzionano direttamente nel browser. Registrazioni, immagini della webcam e dati di input restano sul tuo dispositivo. I risultati sono uno strumento diagnostico pratico per individuare problemi comuni prima di una chiamata, una sessione di gioco o un acquisto.
Guide pratiche per risolvere problemi hardware specifici.

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Leggi la guida →Quando un dispositivo funziona male, il sintomo non indica sempre la causa. Il problema può dipendere dall’hardware, dalla connessione USB o Bluetooth, dalle impostazioni di sistema, dai driver o da una specifica applicazione.
Verifica prima se il problema si presenta anche fuori dall’applicazione in cui lo hai notato. Se doppio clic, movimento dello stick o assenza di segnale del microfono compaiono anche in un test indipendente, puoi restringere le possibili cause. Ricollega il dispositivo, prova un’altra porta USB o controlla connessione wireless e batteria.
Una singola lettura anomala non indica necessariamente un guasto. Doppi clic ripetuti possono indicare un problema allo switch del mouse, una deviazione costante dello stick può essere stick drift e un canale audio assente può dipendere dalle cuffie o dal bilanciamento. Per Internet osserva anche ping e stabilità. I risultati ripetibili sono i più utili.
Se il dispositivo funziona correttamente nel test ma non in una specifica applicazione, controlla impostazioni, autorizzazioni e driver. Verifica che sistema e applicazione usino lo stesso dispositivo di ingresso o uscita. Per i controller possono contare anche API, mappatura dei pulsanti o software del produttore.
Un risultato anomalo in un test indipendente è un indizio, non sempre una diagnosi definitiva. Ripeti il test dopo aver ricollegato il dispositivo e, se possibile, su un’altra porta o computer. Se lo stesso sintomo compare in più ambienti, aumenta la probabilità di un problema hardware.
Il browser ha accesso limitato all’hardware e non può controllare ogni componente elettronico, lo stato meccanico o tutti i parametri dei driver. I test online sono utili per una prima diagnosi, ma instabilità, danni fisici o problemi presenti su più dispositivi possono richiedere controlli più approfonditi o assistenza.
No. I test funzionano in un browser moderno. Per microfono o webcam basta concedere l’autorizzazione richiesta dal browser.
No. Immagini, audio e dati di input usati dai test hardware restano localmente sul tuo dispositivo.
Controlla prima la connessione USB o Bluetooth, ricarica la pagina e accetta le autorizzazioni richieste. Il browser può nascondere alcuni nomi e parametri.
Sì. Alcuni tester funzionano anche su telefoni e tablet, ma le funzioni disponibili dipendono da dispositivo, sistema operativo, browser e interfacce supportate.
No. Un test online mostra solo dati e risposte che il browser può leggere. Può individuare molti problemi comuni, ma non sostituisce la diagnostica dei driver, le misurazioni hardware o il controllo fisico del dispositivo.
Controlla canali, gamma di frequenza e stabilità della riproduzione.
Controlla il livello del segnale e il rumore di fondo, registra un campione e poi riascoltalo.
Dopo il test vedrai una valutazione semplice del rumore di fondo e del livello della voce.
I livelli sono espressi in dBFS, non in decibel di volume. Il rapporto SNR confronta il silenzio iniziale con la voce successiva, quindi avvia il test in un luogo tranquillo.
Fai clic su Avvia test e parla normalmente. Il test continua finché non fai clic su Interrompi test.
Fai clic normalmente. Il tester cerca un secondo segnale involontario molto rapido, tipico di uno switch difettoso.
Fai clic su Avvia, attendi che l’area diventi verde e fai clic il più velocemente possibile. È un test dei riflessi e della reazione al clic, non della latenza hardware del mouse.
Scorri quanto vuoi in entrambe le direzioni. Le statistiche si aggiornano in tempo reale e il test rileva rimbalzi sospetti.
Muovi il mouse in modo fluido nell’area di test principale.
Non è una lettura diretta dell’USB. Il risultato mostra quanto spesso il browser riceve il movimento del mouse e può cambiare in base al sistema e al carico del computer.
Se lo stesso pulsante invia un secondo segnale entro 80 ms o meno, verrà conteggiato come doppio clic sospetto e la parte corrispondente del disegno del mouse diventerà rossa.
Un normale doppio clic intenzionale più lento di 80 ms non attiva l’allarme. Testa con clic singoli: se DOUBLE CLICKS aumenta nonostante pressioni singole, lo switch potrebbe rimbalzare.
I tasti premuti si illuminano in blu. Dopo il rilascio restano contrassegnati come testati.
Tieni premuti più tasti insieme. Se un tasto fisicamente premuto non si illumina sopra, il dispositivo potrebbe avere un limite di rollover o ghosting.
Controlla video live, fluidità, risoluzione e nitidezza della fotocamera.
La pagina chiederà al browser l’accesso alla fotocamera. Il video resta su questo dispositivo.
Dopo l’autorizzazione proveremo a selezionare automaticamente il microfono della stessa fotocamera.
Fai clic su Avvia test e parla normalmente: il grafico reagisce all’audio in tempo reale.
Gli FPS sono misurati sui fotogrammi effettivamente visualizzati. Il valore può cambiare brevemente dopo l’avvio o il cambio di fotocamera.
Test completo di pulsanti, stick, grilletti, D-pad, drift e vibrazione.
Se il controller è già stato autorizzato dal browser, verrà rilevato automaticamente anche quando lo ricolleghi.
Calibrazione: posizione centrale predefinita.
Rilascia gli stick. Se il drift resta alto senza toccarli, lo stick può essere usurato o richiedere calibrazione.
È la frequenza di aggiornamento vista dal browser, non il polling rate USB esatto del controller.
Collega un controller MIDI e controlla esattamente i messaggi che il dispositivo invia realmente al browser.
Il tester usa la Web MIDI API. Dopo il clic, il browser chiederà l’accesso ai dispositivi MIDI.
—Una nota suonata fisicamente evidenzia il tasto corrispondente. L’intensità dipende dalla velocity ricevuta.
L’uscita viene usata solo quando fai clic su un tasto sullo schermo. Il tester non invia mai dati automaticamente.
ACC64 non calcola punteggi artificiali né parametri che il dispositivo non trasmette. Vengono mostrati solo i messaggi ricevuti tramite Web MIDI API e i valori contenuti.
Muovi le dita su tutta la superficie per testare multi-touch e zone morte.
Se la linea si interrompe sempre nello stesso punto, quell’area potrebbe non rilevare bene il tocco.
Visualizza i dati di browser, schermo e hardware resi disponibili dal dispositivo.
Il nome proviene da un’interfaccia del browser e può descrivere un livello di compatibilità, una macchina virtuale o un’altra GPU. Non conferma il modello fisico.
Confronto indicativo del modello rilevato con schede video diffuse. Non è un benchmark eseguito su questo computer.
La posizione è una classificazione indicativa di ACC64, non il risultato di un benchmark. Non considera un gioco specifico, driver, limiti di potenza o temperature.
Più un punto è a destra, maggiore è la classe di prestazioni indicativa della GPU. È un confronto di riferimento, non un benchmark FPS.
Ogni riga raggruppa le GPU di un produttore, facilitando il confronto con i modelli concorrenti.
Ogni punto rappresenta un modello GPU nel database ACC64. Passa il cursore per visualizzare il nome della scheda.
Se il browser fornisce il modello esatto, ACC64 ne evidenzia la posizione. Se è disponibile solo un nome generico o la famiglia della GPU, non viene forzata alcuna posizione.
Il grafico serve per un rapido orientamento. Le prestazioni reali dipendono anche da gioco o programma, driver, CPU, memoria, limiti di potenza e temperature.
Controlla pixel morti, banding, uniformità della retroilluminazione e la frequenza di aggiornamento stimata.
Mostra un colore uniforme a schermo intero e cerca pixel che non cambiano colore o restano scuri.
Il gradiente dovrebbe essere uniforme. Bande visibili possono indicare banding.
In una stanza buia mostra uno schermo nero. Zone chiare ai bordi possono indicare una retroilluminazione irregolare.
Uno sfondo grigio aiuta a individuare zone più chiare, scure o colorate del pannello.
Ogni rettangolo dovrebbe distinguersi da quello vicino. Il test aiuta a individuare livelli chiari o scuri che si confondono.
I campi bianchi e neri alternati devono restare nitidi, senza aloni colorati o sfocature.
Osserva l’oggetto in movimento. Più i bordi restano nitidi, minore è la scia visibile.
La misurazione inizia entrando nel modulo. Mantieni questa scheda attiva per un momento.
È una stima basata sui fotogrammi mostrati dal browser. Il risparmio energetico, una scheda inattiva o un computer sotto carico possono abbassare il risultato.
Pulisci lo schermo, usa la risoluzione nativa e osserva da una distanza normale. Per il backlight bleed oscura la stanza. ESC chiude il test a schermo intero.
Misura ping, jitter e velocità di download e upload.
Per un risultato più affidabile, chiudi download, streaming e altre app che usano intensamente Internet.
La perdita di pacchetti è stimata tramite richieste HTTP, non pacchetti ICMP. Anche un carico momentaneo del server o del browser può aumentare il risultato.
Una serie di brevi richieste misura la latenza, la sua variazione e la percentuale di richieste senza risposta entro il limite di tempo. Il browser non espone ICMP grezzo, quindi la perdita di pacchetti viene stimata a livello della connessione HTTP.
ACC64 scarica un flusso temporaneo di dati e calcola la velocità effettiva.
Il browser invia dati di test generati. Il server li conta e li elimina immediatamente.
Lo Speed Test utilizza automaticamente il backend ACC64 sull’hosting. In esecuzione locale può usare l’infrastruttura Cloudflare Speed Test come fallback.