Choisir un jeu
Choisissez un jeu pour lancer le test de performances.
La base en ligne n’est pas encore configurée. La recherche utilise le catalogue ACC64.
Choisissez un jeu et comparez-le à la configuration de votre PC. ACC64 estime une plage de FPS en 1080p, 1440p et 4K et indique le niveau de fluidité que vous pouvez raisonnablement attendre.
Vérifiez comment le jeu choisi peut tourner sur votre PC et visualisez la fluidité estimée dans une simulation interactive.
Choisissez un jeu pour lancer le test de performances.
La base en ligne n’est pas encore configurée. La recherche utilise le catalogue ACC64.
Le navigateur ne peut pas toujours identifier précisément le CPU, la RAM ou le GPU. Chaque valeur peut donc être corrigée manuellement.
Conduisez la voiture et voyez comment la fluidité change selon le niveau de FPS.
La simulation sera disponible après la sélection d’un jeu et le calcul de son profil FPS.
Il s’agit d’une simulation visuelle de la fluidité prévue, pas du vrai jeu ni d’un benchmark de ce jeu.
Les outils de comparaison apparaîtront après la sélection d’un jeu.
Comparez les résolutions, vérifiez si le CPU ou le GPU limite les performances, comparez un second PC et consultez la stabilité des FPS estimés.
Le niveau graphique reste identique — seule la résolution change.
Il s’agit d’une comparaison approximative de l’impact CPU/GPU, sans promettre un gain précis de FPS après une mise à niveau.
Choisissez les composants du second PC puis cliquez sur Comparer.
Le 1% low et le graphique du temps par image sont des estimations modélisées par ACC64, et non des mesures effectuées dans le jeu réel.
Le test FPS d’ACC64 aide à estimer les performances d’un jeu choisi sur votre PC. Sélectionnez un titre, vérifiez le CPU, le GPU et la RAM détectés ou saisis manuellement, puis comparez les FPS estimés en 1080p, 1440p et 4K.
ACC64 compare le profil de performance du jeu avec la configuration de votre PC et les réglages graphiques. Le résultat comprend une plage FPS estimée, le 1% low, un éventuel facteur limitant et des réglages pouvant aider à atteindre l’objectif de fluidité choisi.
Les FPS réels ne dépendent pas uniquement du GPU et du CPU. La RAM, la résolution, la qualité graphique, le Ray Tracing, l’upscaling, les pilotes, les températures et la scène précise du jeu ont aussi un impact. Les résultats ACC64 sont donc des estimations, et non des mesures issues d’un benchmark lancé.
Des réponses rapides sur la précision de l’estimation, la détection du matériel et l’interprétation des FPS prévus.
Non. ACC64 fournit une estimation approximative à partir du profil du jeu, de votre matériel et des réglages choisis. Il ne s’agit pas d’une mesure effectuée avec le jeu réellement lancé sur votre PC.
Les pilotes, les températures, les limites de puissance, les mises à jour du jeu, les processus en arrière-plan et la scène affichée influencent les performances. Le résultat réel peut donc différer de l’estimation.
Les navigateurs ne donnent accès qu’à une partie des informations matérielles, donc la détection automatique peut être incomplète. Vous pouvez corriger manuellement chaque valeur importante.
Le 1% low décrit les performances dans les moments les plus lents et aide à évaluer les baisses de fluidité. Plus il est proche des FPS moyens, plus le jeu devrait sembler stable.
Oui. Modifiez la résolution et les réglages graphiques, et ACC64 recalculera l’estimation pour le profil sélectionné.
Les données du catalogue peuvent provenir d’IGDB. Les exigences matérielles disponibles servent de référence pour évaluer la compatibilité et alimenter le modèle FPS approximatif. ACC64 ne considère pas que la configuration minimale correspond automatiquement à 30 FPS ni la recommandée à 60 FPS.