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DIAGNOSTIC EN LIGNE

Que voulez-vous faire ?

Choisissez un test ou indiquez le problème : ACC64 vous conduit directement vers le bon outil.

Game FPS TestVérifiez les exigences, les FPS prévus et une simulation de fluidité
COMMENT ÇA MARCHE

Testez votre matériel sans installer de logiciel supplémentaire

ACC64 permet de vérifier rapidement une souris, un clavier, un casque, un microphone, une caméra, une manette, un écran, un écran tactile, un appareil MIDI et la connexion Internet. Choisissez un test et observez immédiatement la réaction de l’appareil : clics, touches, axes de manette, image de la caméra ou niveau du micro.

Les tests matériels s’exécutent directement dans le navigateur. Les enregistrements, l’image de la caméra et les données de saisie restent sur votre appareil. Les résultats constituent une aide au diagnostic pratique pour repérer un problème courant avant un appel, une partie ou un achat.

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DIAGNOSTIC MATÉRIEL

Comment diagnostiquer les problèmes matériels ?

Lorsqu’un appareil fonctionne mal, le symptôme ne révèle pas toujours sa cause. Le problème peut venir du matériel, de la connexion USB ou Bluetooth, des réglages du système, d’un pilote ou d’un jeu ou logiciel particulier. Procédez étape par étape et comparez le comportement de l’appareil dans différentes situations.

01

Commencez par un test simple

Vérifiez d’abord si le problème apparaît aussi en dehors du logiciel où vous l’avez remarqué. Si les doubles clics, le mouvement du stick ou l’absence de signal du microphone se reproduisent dans un test indépendant, cela aide à cerner la cause. Rebranchez l’appareil, essayez un autre port USB ou vérifiez la connexion sans fil et la batterie.

02

Comparez les symptômes et le résultat

Une mesure inhabituelle isolée ne signifie pas forcément une panne. Des doubles clics répétés peuvent signaler un problème de switch de souris, un stick constamment décentré peut indiquer du stick drift et l’absence d’un canal audio peut venir du casque ou du réglage de balance. Pour Internet, surveillez aussi le ping et sa stabilité. Un résultat reproductible est le plus utile.

03

Vérifiez le système et les pilotes

Si l’appareil fonctionne correctement pendant le test mais pas dans une application précise, vérifiez les réglages du logiciel, les autorisations et les pilotes. Assurez-vous que le système et l’application utilisent le même périphérique d’entrée ou de sortie. Pour les manettes, l’API, le mappage des boutons ou le logiciel du fabricant peuvent aussi intervenir.

Que signifie un résultat anormal ?

Une anomalie visible dans un test indépendant est un indice, pas toujours un diagnostic définitif. Répétez le test après avoir rebranché l’appareil et, si possible, sur un autre port ou ordinateur. Si le même symptôme apparaît dans plusieurs environnements, un problème matériel devient plus probable.

Quand un test en ligne ne suffit-il pas ?

Le navigateur dispose d’un accès limité au matériel et ne peut pas vérifier chaque composant électronique, l’état mécanique ni tous les paramètres du pilote. Un test en ligne est utile pour un premier diagnostic, mais un fonctionnement instable, un dommage physique ou un problème reproduit sur plusieurs appareils peut nécessiter un diagnostic plus poussé ou une réparation.

FAQ

Questions fréquentes

Dois-je installer quelque chose ?

Non. Les tests fonctionnent dans un navigateur moderne. L’accès au microphone ou à la caméra nécessite simplement l’autorisation affichée par le navigateur.

ACC64 enregistre-t-il le son du microphone ou la vidéo de la caméra ?

Non. L’image, le son et les données d’entrée utilisés par les tests matériels restent localement sur votre appareil.

Pourquoi le test ne détecte-t-il pas mon appareil ?

Vérifiez d’abord la connexion USB ou Bluetooth, actualisez la page et acceptez les autorisations nécessaires. Le navigateur peut masquer certains noms et paramètres.

ACC64 fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui. Certains tests fonctionnent aussi sur smartphones et tablettes, mais les fonctions disponibles dépendent de l’appareil, du système, du navigateur et des interfaces prises en charge.

Un test dans le navigateur peut-il détecter toutes les pannes ?

Non. Un test en ligne n’affiche que les données et réactions accessibles au navigateur. Il peut révéler de nombreux problèmes courants, mais ne remplace pas le diagnostic des pilotes, les mesures matérielles ou l’inspection physique de l’appareil.

🔒 Les tests matériels n’envoient ni enregistrements ni données d’entrée au serveur. Le test de vitesse transmet uniquement les données de mesure et ne les stocke pas.
CASQUE

Test du casque

Vérifiez les canaux, la plage de fréquences et la stabilité de lecture.

Test du casque

Prêt
0 / 6Prêt pour le test
🎧
APPAREIL TESTÉ
MICROPHONE

Test du microphone

Vérifiez le niveau du signal et le bruit de fond, enregistrez un échantillon, puis réécoutez-le.

Test du microphone

Prêt
RMS
PEAK
BRUIT DE FOND
SIGNAL
SNR
ÉCHANTILLONNAGE
CANAUX
TRAITEMENT
SATURATIONS0
Bruit de fond
Niveau du signal

Après le test, vous verrez une évaluation simple du bruit de fond et du niveau de voix.

Les niveaux sont affichés en dBFS, pas en décibels de volume. Le SNR compare le silence du début avec la voix qui suit ; lancez donc le test dans un endroit calme.

Cliquez sur Démarrer le test et parlez normalement. Le test continue jusqu’à ce que vous cliquiez sur Arrêter le test.

SOURIS

Test de la souris

Cliquez normalement. Le test recherche un second signal involontaire très rapide, typique d’un switch défectueux.

CLICS TOTAUX0
DERNIER INTERVALLE— ms
DOUBLES CLICS0
RÉSULTAT ACTUELTESTER
Bouton gauche0
Milieu / molette0
Bouton droit0
Bouton latéral 40
Bouton latéral 50

Test de réaction au clic

Meilleur : —

Cliquez sur Démarrer, attendez que la zone devienne verte puis cliquez le plus vite possible. Ce test mesure les réflexes et la réaction au clic, pas la latence matérielle de la souris.

Prêt ?— ms

Test de la molette

Prêt
VERS LE HAUT0
VERS LE BAS0
REBONDS SUSPECTS0
Faites défiler ici

Faites défiler aussi longtemps que vous le souhaitez dans les deux sens. Les statistiques sont actualisées en direct et le test détecte les rebonds suspects.

Taux d’interrogation

Bougez la souris
MOYENNE— Hz
MIN— Hz
MAX— Hz
STABILITÉ

Déplacez la souris régulièrement dans la zone de test principale.

Ce n’est pas une lecture directe de l’USB. Le résultat indique la fréquence à laquelle le navigateur reçoit les mouvements de la souris et peut varier selon le système et la charge de l’ordinateur.

🖱️
APPAREIL TESTÉChrome/Edge peut lire le nom après votre autorisation.

Test de switch défectueux

≤ 80 ms

Si le même bouton envoie un second signal dans un délai de 80 ms ou moins, cela sera compté comme un double clic suspect et la partie correspondante du schéma de la souris s’affichera en rouge.

Un double-clic intentionnel normal plus lent que 80 ms ne déclenche pas l’alarme. Testez avec des clics simples — si DOUBLE CLICKS augmente malgré des pressions uniques, le switch peut rebondir.

Journal des événements

En attente de clics…
CLAVIER

Test du clavier

Les touches enfoncées s’allument en bleu. Après relâchement, elles restent marquées comme testées.

TESTÉES0 / 0
ACTUELLEMENT ENFONCÉES0
DERNIÈRE TOUCHE
RÉSULTATTESTER
Enfoncée Testée Non testée

Ghosting / N-Key Rollover

0 touches
MAXIMUM SIMULTANÉ0touches détectées
ENFONCÉES MAINTENANT
Maintenez plusieurs touches enfoncées simultanément…

Maintenez plusieurs touches à la fois. Si une touche réellement maintenue n’est pas mise en surbrillance ci-dessus, l’appareil peut avoir une limitation de rollover ou de ghosting.

⌨️
APPAREIL TESTÉChrome/Edge peut lire le nom après votre autorisation.

Événements récents

0 simultanée
Appuyez sur une touche…
CAMÉRA

Test de webcam

Vérifiez l’image en direct, la fluidité, la résolution et la netteté de la caméra.

Aperçu LIVE

Prêt
0 / 3Prêt pour le test
📷La caméra est désactivéeCliquez sur « Start Test » pour commencer.
EN DIRECT
— × — • — FPS
📷
CAMÉRA TESTÉE

La page demandera l’accès à la caméra. L’image reste sur cet appareil.

Test audio de la caméra

Après autorisation, nous essaierons de sélectionner automatiquement le microphone associé à la même caméra.

NIVEAU MOYEN
PEAK

Cliquez sur Démarrer le test et parlez normalement — le graphique réagit au son en direct.

Paramètres vidéo

RÉSOLUTION
FPS
FORMAT
ÉTATOFF

Les FPS sont mesurés à partir des images réellement affichées. La valeur peut varier brièvement après le démarrage ou le changement de caméra.

Paramètres disponibles de la caméra

Démarrez la caméra pour lire les paramètres fournis par le navigateur.

Photo de test

Aucune photo
MANETTE

Test de manette

Test complet des boutons, sticks, gâchettes, D-pad, drift et vibrations.

Manette

EN ATTENTE
🎮
APPAREILAucune manette détectéeConnectez une manette et appuyez sur un bouton.
MAPPAGE
CONNEXION
BOUTONS
AXES
Comment démarrer le test ? Connectez la manette à l’ordinateur, puis appuyez sur un bouton ou déplacez un stick. ACC64 la détectera automatiquement et la sélectionnera pour le test.

Si la manette a déjà été autorisée par le navigateur, elle sera également détectée automatiquement lors de sa reconnexion.

Aperçu de la manette

EN DIRECT
LT / L2 RT / R2 Y X B A L3 R3
LT / L2
0%
RT / R2
0%

Sticks et drift

0.0%
Stick gaucheX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK
Stick droitX 0.00 • Y 0.00Drift 0.0%OK

Étalonnage : position centrale par défaut.

Relâchez les sticks. Si le drift reste élevé sans les toucher, le stick peut être usé ou nécessiter un calibrage.

Tous les boutons

0 actifs
BOUTONS TESTÉS0 / 00%
Les boutons apparaîtront après détection de la manette.

Axes bruts

— Hz
Les données apparaîtront après la détection de la manette.

Il s’agit de la fréquence de mise à jour vue par le navigateur, pas du polling rate USB exact de la manette.

MIDI

Testeur MIDI

Connectez un contrôleur MIDI et vérifiez exactement les messages réellement envoyés au navigateur.

Appareil MIDI

NON CONNECTÉ

Le test utilise Web MIDI API. Après le clic, le navigateur demandera l’accès aux appareils MIDI.

Aucun appareil MIDI n’a encore été détecté.

Dernier message

EN DIRECT
TYPE
CANAL
NUMÉRO / CC
VALEUR
Appuyez sur une touche ou un pad, ou déplacez un contrôleur.
OCTETS MIDI BRUTS

Notes actives

0
Aucune note active

Contrôleurs

CC / BEND
DERNIER CC
PITCH BEND
AFTERTOUCH

Clavier MIDI

A0–C8 · 88 TOUCHES

Une note jouée physiquement met en surbrillance la touche correspondante. L’intensité dépend de la vélocité reçue.

A0 – C80 Note On · 0 actives

Vélocité

0–127
dernière
MIN MAX MOY.

Pitch Bend

14-BIT
-81920+8191

Molette de modulation

CC1
/ 127

Sustain

CC64
Aucun CC64 reçu

Port MIDI

ENTRÉE / SORTIE

La sortie est utilisée uniquement lorsque vous cliquez sur une touche à l’écran. Le test n’envoie jamais de données automatiquement.

Dernier Control Change

CC
Aucun message CC reçu

Programme / Aftertouch

EN DIRECT
CHANGEMENT DE PROGRAMME
AFTERTOUCH CANAL0–127
POLY AFTERTOUCH

Journal des événements MIDI

0 message
En attente de données MIDI…

ACC64 ne calcule aucune note artificielle ni aucun paramètre que l’appareil ne transmet pas. Seuls les messages reçus via Web MIDI API et leurs valeurs sont affichés.

TACTILE

Test de l’écran tactile

Déplacez vos doigts sur toute la surface pour tester le multi-touch et les zones mortes.

TOUCHES ACTIVES0
MAXIMUM SIMULTANÉ0
DÉBUTS TOTAUX0
☝️Touchez et faites glisser sur l’écranLes tracés colorés montrent chaque point tactile actif.

Si la ligne s’interrompt toujours au même endroit, cette zone peut mal détecter le toucher.

SYSTEM INFO

Informations système

Consultez les informations de navigateur, d’écran et de matériel exposées par votre appareil.

🌐NAVIGATEUR
💻SYSTÈME
🖥️ÉCRAN
⚙️THREADS LOGIQUES DU CPUValeur signalée par le navigateur. Les sites web ne peuvent pas accéder au modèle du processeur.
🧠RAMSi le navigateur expose cette information
🗣️LANGUE DU SYSTÈME
🕒FUSEAU HORAIRE
🎨GPU SIGNALÉ PAR LE NAVIGATEUR
FABRICANT
ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
WEBGL 2
WEBGPU
VERSION WEBGL
LANGAGE DE SHADING
TAILLE MAX. DE TEXTURE
VIEWPORT MAX.
ANTICRÉNELAGE

Le nom provient d’une interface du navigateur et peut décrire une couche de compatibilité, une machine virtuelle ou un autre GPU. Il ne confirme pas le modèle physique.

Votre GPU face aux autres cartes

Comparaison indicative du modèle détecté avec des cartes graphiques populaires. Il ne s’agit pas d’un benchmark exécuté sur cet ordinateur.

GPU
IDENTIFICATION DU GPU
CLASSE DE PERFORMANCES
Performances inférieuresPosition de performance indicativePerformances supérieures

La position est une classification indicative d’ACC64, et non un résultat de benchmark. Elle ne tient pas compte d’un jeu précis, des pilotes, des limites de puissance ni des températures.

Comment lire ce graphique ?

← Position horizontale →

Plus un point est à droite, plus la classe de performances approximative du GPU est élevée. Il s’agit d’une comparaison de référence, pas d’un benchmark FPS.

Lignes NVIDIA / AMD / Intel

Chaque ligne regroupe les GPU d’un fabricant afin de faciliter la comparaison avec les modèles concurrents.

Points rouges

Chaque point représente un modèle de GPU de la base ACC64. Survolez-le pour afficher le nom de la carte.

Votre GPU détecté

Si le navigateur fournit le modèle exact, ACC64 met sa position en évidence. Si seul un nom générique ou une famille de GPU est disponible, aucune position n’est forcée.

Le graphique sert de repère rapide. Les performances réelles dépendent aussi du jeu ou logiciel, des pilotes, du CPU, de la mémoire, des limites de puissance et des températures.

MONITEUR

Test du moniteur

Vérifiez les pixels morts, le banding, l’uniformité du rétroéclairage et une estimation de la fréquence de rafraîchissement.

Pixels morts et bloqués

FULLSCREEN

Affichez une couleur unie en plein écran et recherchez les pixels qui ne changent pas de couleur ou restent sombres.

Banding / dégradé

GRADIENT

Le dégradé doit être fluide. Des bandes visibles peuvent indiquer du banding.

Fuite de lumière

DARK

Dans une pièce sombre, affichez un écran noir. Des zones claires sur les bords peuvent indiquer un rétroéclairage irrégulier.

Uniformité de l’image

UNIFORMITY

Un fond gris aide à repérer les zones plus claires, plus sombres ou teintées.

Niveaux de gris

STEPS

Chaque rectangle doit se distinguer du voisin. Ce test aide à repérer les niveaux clairs ou sombres qui se confondent.

Netteté et pixels

SHARPNESS

Les zones noires et blanches alternées doivent rester nettes, sans franges colorées ni flou.

Flou de mouvement / rémanence

MOTION

Observez l’objet en mouvement. Plus les contours restent nets, moins le flou de mouvement est visible.

ACC64

Fréquence de rafraîchissement

EN DIRECT
Hz

La mesure commence à l’ouverture du module. Gardez cet onglet actif un instant.

Il s’agit d’une estimation basée sur les images affichées par le navigateur. Le mode économie d’énergie, un onglet inactif ou un ordinateur chargé peuvent réduire le résultat.

Comment tester ?

Nettoyez l’écran, utilisez la résolution native et observez à distance normale. Pour les fuites de lumière, assombrissez la pièce. ESC quitte le plein écran.

INTERNET

Test de vitesse Internet

Mesurez le ping, la gigue, le débit descendant et le débit montant.

Test de connexion

PRÊT
DOWNLOAD 0.0 Mbps
01005001000+
Cliquez sur « Start Test » pour commencer la mesure.

Pour un résultat plus fiable, fermez les téléchargements, le streaming et les autres applications utilisant fortement Internet.

Résultats

Mbps / ms
DOWNLOADMbps
UPLOADMbps
PINGms
JITTERms
%PACKET LOSS%
ADRES IP
FOURNISSEUR INTERNET

La perte de paquets est estimée à partir de requêtes HTTP, pas de paquets ICMP. Une charge passagère du serveur ou du navigateur peut aussi augmenter le résultat.

QUALITÉ DE CONNEXION Le résultat apparaîtra à la fin du test.
À QUOI SERT CETTE CONNEXION ?
🌐Navigation webTéléchargementsVidéo et streaming🎮Jeux en ligneAppels vidéo

Comment fonctionne le test ?

NO STORAGE
Ping, gigue et perte de paquets

Une série de requêtes courtes mesure la latence, sa variation et le pourcentage de requêtes sans réponse avant le délai imparti. Le navigateur ne fournit pas d’ICMP brut ; la perte de paquets est donc estimée au niveau de la connexion HTTP.

Download

ACC64 télécharge un flux de données temporaire et calcule le débit réel.

Upload

Le navigateur envoie des données de test générées. Le serveur les compte puis les supprime immédiatement.

Le test de vitesse utilise automatiquement le backend ACC64 sur l’hébergement. En exécution locale, il peut utiliser l’infrastructure Cloudflare Speed Test comme solution de secours.