
Préparez votre manette pour la sortie de GTA 6
Avant Vice City, vérifiez les sticks, le drift, les boutons, les gâchettes et la connexion.
Lire le guide →Choisissez un test ou indiquez le problème : ACC64 vous conduit directement vers le bon outil.
Choisissez le problème et accédez directement au test adapté, sans étape supplémentaire.
ACC64 permet de vérifier rapidement une souris, un clavier, un casque, un microphone, une caméra, une manette, un écran, un écran tactile, un appareil MIDI et la connexion Internet. Choisissez un test et observez immédiatement la réaction de l’appareil : clics, touches, axes de manette, image de la caméra ou niveau du micro.
Les tests matériels s’exécutent directement dans le navigateur. Les enregistrements, l’image de la caméra et les données de saisie restent sur votre appareil. Les résultats constituent une aide au diagnostic pratique pour repérer un problème courant avant un appel, une partie ou un achat.
Des guides pratiques pour résoudre des problèmes matériels précis.

Avant Vice City, vérifiez les sticks, le drift, les boutons, les gâchettes et la connexion.
Lire le guide →
Que faire si un nouveau récepteur LIGHTSPEED ne se connecte pas automatiquement au casque.
Lire le guide →
Comment reconnaître un récepteur compatible et reconnecter votre appareil en toute sécurité.
Lire le guide →Lorsqu’un appareil fonctionne mal, le symptôme ne révèle pas toujours sa cause. Le problème peut venir du matériel, de la connexion USB ou Bluetooth, des réglages du système, d’un pilote ou d’un jeu ou logiciel particulier. Procédez étape par étape et comparez le comportement de l’appareil dans différentes situations.
Vérifiez d’abord si le problème apparaît aussi en dehors du logiciel où vous l’avez remarqué. Si les doubles clics, le mouvement du stick ou l’absence de signal du microphone se reproduisent dans un test indépendant, cela aide à cerner la cause. Rebranchez l’appareil, essayez un autre port USB ou vérifiez la connexion sans fil et la batterie.
Une mesure inhabituelle isolée ne signifie pas forcément une panne. Des doubles clics répétés peuvent signaler un problème de switch de souris, un stick constamment décentré peut indiquer du stick drift et l’absence d’un canal audio peut venir du casque ou du réglage de balance. Pour Internet, surveillez aussi le ping et sa stabilité. Un résultat reproductible est le plus utile.
Si l’appareil fonctionne correctement pendant le test mais pas dans une application précise, vérifiez les réglages du logiciel, les autorisations et les pilotes. Assurez-vous que le système et l’application utilisent le même périphérique d’entrée ou de sortie. Pour les manettes, l’API, le mappage des boutons ou le logiciel du fabricant peuvent aussi intervenir.
Une anomalie visible dans un test indépendant est un indice, pas toujours un diagnostic définitif. Répétez le test après avoir rebranché l’appareil et, si possible, sur un autre port ou ordinateur. Si le même symptôme apparaît dans plusieurs environnements, un problème matériel devient plus probable.
Le navigateur dispose d’un accès limité au matériel et ne peut pas vérifier chaque composant électronique, l’état mécanique ni tous les paramètres du pilote. Un test en ligne est utile pour un premier diagnostic, mais un fonctionnement instable, un dommage physique ou un problème reproduit sur plusieurs appareils peut nécessiter un diagnostic plus poussé ou une réparation.
Non. Les tests fonctionnent dans un navigateur moderne. L’accès au microphone ou à la caméra nécessite simplement l’autorisation affichée par le navigateur.
Non. L’image, le son et les données d’entrée utilisés par les tests matériels restent localement sur votre appareil.
Vérifiez d’abord la connexion USB ou Bluetooth, actualisez la page et acceptez les autorisations nécessaires. Le navigateur peut masquer certains noms et paramètres.
Oui. Certains tests fonctionnent aussi sur smartphones et tablettes, mais les fonctions disponibles dépendent de l’appareil, du système, du navigateur et des interfaces prises en charge.
Non. Un test en ligne n’affiche que les données et réactions accessibles au navigateur. Il peut révéler de nombreux problèmes courants, mais ne remplace pas le diagnostic des pilotes, les mesures matérielles ou l’inspection physique de l’appareil.
Vérifiez les canaux, la plage de fréquences et la stabilité de lecture.
Vérifiez le niveau du signal et le bruit de fond, enregistrez un échantillon, puis réécoutez-le.
Après le test, vous verrez une évaluation simple du bruit de fond et du niveau de voix.
Les niveaux sont affichés en dBFS, pas en décibels de volume. Le SNR compare le silence du début avec la voix qui suit ; lancez donc le test dans un endroit calme.
Cliquez sur Démarrer le test et parlez normalement. Le test continue jusqu’à ce que vous cliquiez sur Arrêter le test.
Cliquez normalement. Le test recherche un second signal involontaire très rapide, typique d’un switch défectueux.
Cliquez sur Démarrer, attendez que la zone devienne verte puis cliquez le plus vite possible. Ce test mesure les réflexes et la réaction au clic, pas la latence matérielle de la souris.
Faites défiler aussi longtemps que vous le souhaitez dans les deux sens. Les statistiques sont actualisées en direct et le test détecte les rebonds suspects.
Déplacez la souris régulièrement dans la zone de test principale.
Ce n’est pas une lecture directe de l’USB. Le résultat indique la fréquence à laquelle le navigateur reçoit les mouvements de la souris et peut varier selon le système et la charge de l’ordinateur.
Si le même bouton envoie un second signal dans un délai de 80 ms ou moins, cela sera compté comme un double clic suspect et la partie correspondante du schéma de la souris s’affichera en rouge.
Un double-clic intentionnel normal plus lent que 80 ms ne déclenche pas l’alarme. Testez avec des clics simples — si DOUBLE CLICKS augmente malgré des pressions uniques, le switch peut rebondir.
Les touches enfoncées s’allument en bleu. Après relâchement, elles restent marquées comme testées.
Maintenez plusieurs touches à la fois. Si une touche réellement maintenue n’est pas mise en surbrillance ci-dessus, l’appareil peut avoir une limitation de rollover ou de ghosting.
Vérifiez l’image en direct, la fluidité, la résolution et la netteté de la caméra.
La page demandera l’accès à la caméra. L’image reste sur cet appareil.
Après autorisation, nous essaierons de sélectionner automatiquement le microphone associé à la même caméra.
Cliquez sur Démarrer le test et parlez normalement — le graphique réagit au son en direct.
Les FPS sont mesurés à partir des images réellement affichées. La valeur peut varier brièvement après le démarrage ou le changement de caméra.
Test complet des boutons, sticks, gâchettes, D-pad, drift et vibrations.
Si la manette a déjà été autorisée par le navigateur, elle sera également détectée automatiquement lors de sa reconnexion.
Étalonnage : position centrale par défaut.
Relâchez les sticks. Si le drift reste élevé sans les toucher, le stick peut être usé ou nécessiter un calibrage.
Il s’agit de la fréquence de mise à jour vue par le navigateur, pas du polling rate USB exact de la manette.
Connectez un contrôleur MIDI et vérifiez exactement les messages réellement envoyés au navigateur.
Le test utilise Web MIDI API. Après le clic, le navigateur demandera l’accès aux appareils MIDI.
—Une note jouée physiquement met en surbrillance la touche correspondante. L’intensité dépend de la vélocité reçue.
La sortie est utilisée uniquement lorsque vous cliquez sur une touche à l’écran. Le test n’envoie jamais de données automatiquement.
ACC64 ne calcule aucune note artificielle ni aucun paramètre que l’appareil ne transmet pas. Seuls les messages reçus via Web MIDI API et leurs valeurs sont affichés.
Déplacez vos doigts sur toute la surface pour tester le multi-touch et les zones mortes.
Si la ligne s’interrompt toujours au même endroit, cette zone peut mal détecter le toucher.
Consultez les informations de navigateur, d’écran et de matériel exposées par votre appareil.
Le nom provient d’une interface du navigateur et peut décrire une couche de compatibilité, une machine virtuelle ou un autre GPU. Il ne confirme pas le modèle physique.
Comparaison indicative du modèle détecté avec des cartes graphiques populaires. Il ne s’agit pas d’un benchmark exécuté sur cet ordinateur.
La position est une classification indicative d’ACC64, et non un résultat de benchmark. Elle ne tient pas compte d’un jeu précis, des pilotes, des limites de puissance ni des températures.
Plus un point est à droite, plus la classe de performances approximative du GPU est élevée. Il s’agit d’une comparaison de référence, pas d’un benchmark FPS.
Chaque ligne regroupe les GPU d’un fabricant afin de faciliter la comparaison avec les modèles concurrents.
Chaque point représente un modèle de GPU de la base ACC64. Survolez-le pour afficher le nom de la carte.
Si le navigateur fournit le modèle exact, ACC64 met sa position en évidence. Si seul un nom générique ou une famille de GPU est disponible, aucune position n’est forcée.
Le graphique sert de repère rapide. Les performances réelles dépendent aussi du jeu ou logiciel, des pilotes, du CPU, de la mémoire, des limites de puissance et des températures.
Vérifiez les pixels morts, le banding, l’uniformité du rétroéclairage et une estimation de la fréquence de rafraîchissement.
Affichez une couleur unie en plein écran et recherchez les pixels qui ne changent pas de couleur ou restent sombres.
Le dégradé doit être fluide. Des bandes visibles peuvent indiquer du banding.
Dans une pièce sombre, affichez un écran noir. Des zones claires sur les bords peuvent indiquer un rétroéclairage irrégulier.
Un fond gris aide à repérer les zones plus claires, plus sombres ou teintées.
Chaque rectangle doit se distinguer du voisin. Ce test aide à repérer les niveaux clairs ou sombres qui se confondent.
Les zones noires et blanches alternées doivent rester nettes, sans franges colorées ni flou.
Observez l’objet en mouvement. Plus les contours restent nets, moins le flou de mouvement est visible.
La mesure commence à l’ouverture du module. Gardez cet onglet actif un instant.
Il s’agit d’une estimation basée sur les images affichées par le navigateur. Le mode économie d’énergie, un onglet inactif ou un ordinateur chargé peuvent réduire le résultat.
Nettoyez l’écran, utilisez la résolution native et observez à distance normale. Pour les fuites de lumière, assombrissez la pièce. ESC quitte le plein écran.
Mesurez le ping, la gigue, le débit descendant et le débit montant.
Pour un résultat plus fiable, fermez les téléchargements, le streaming et les autres applications utilisant fortement Internet.
La perte de paquets est estimée à partir de requêtes HTTP, pas de paquets ICMP. Une charge passagère du serveur ou du navigateur peut aussi augmenter le résultat.
Une série de requêtes courtes mesure la latence, sa variation et le pourcentage de requêtes sans réponse avant le délai imparti. Le navigateur ne fournit pas d’ICMP brut ; la perte de paquets est donc estimée au niveau de la connexion HTTP.
ACC64 télécharge un flux de données temporaire et calcule le débit réel.
Le navigateur envoie des données de test générées. Le serveur les compte puis les supprime immédiatement.
Le test de vitesse utilise automatiquement le backend ACC64 sur l’hébergement. En exécution locale, il peut utiliser l’infrastructure Cloudflare Speed Test comme solution de secours.