Wybierz grę
Sprawdzanie źródła danych…
Wähle ein Spiel und prüfe die erkannte Hardware oder trage CPU, GPU und RAM selbst ein. ACC64 schätzt die FPS für 1080p, 1440p und 4K, vergleicht deinen PC mit dem Spielprofil und zeigt eine visuelle Flüssigkeitssimulation.
Sprawdź, jak wybrana gra może działać na Twoim komputerze i przetestuj przewidywaną płynność w grywalnej symulacji.
Sprawdzanie źródła danych…
Przeglądarka nie zawsze udostępnia dokładny model CPU, RAM lub GPU. Dlatego każdą wartość można łatwo poprawić ręcznie.
Prowadź samochód i zobacz, jak zmienia się płynność przy różnych FPS.
Symulacja uruchomi się dopiero dla wybranego tytułu i wyliczonego profilu FPS.
To jest wizualna symulacja przewidywanej płynności, a nie uruchomiona gra ani benchmark tej gry.
Narzędzia porównawcze pojawią się po wybraniu tytułu.
Porównaj rozdzielczości, zobacz sens modernizacji i sprawdź, jakie gry z bazy IGDB pasują do Twojego komputera.
Das Grafikprofil bleibt gleich — nur die Auflösung ändert sich.
Dies ist ein ungefährer Vergleich des CPU-/GPU-Einflusses und verspricht keinen konkreten FPS-Zuwachs nach einem Upgrade.
Wybierz podzespoły drugiego PC i kliknij Porównaj.
1% Low und Frame-Zeit-Diagramm sind modellierte ACC64-Schätzungen, keine Messung im echten Spiel.
Lista korzysta z gier PC w IGDB oraz dostępnych wymagań sprzętowych. Pokazujemy tylko tytuły, dla których da się wyznaczyć profil wydajności.
Der ACC64 Game FPS Test hilft einzuschätzen, wie ein ausgewähltes Spiel auf deinem PC laufen könnte. Wähle einen Titel, prüfe die erkannte oder manuell eingegebene CPU, GPU und den RAM und vergleiche anschließend die geschätzten FPS bei 1080p, 1440p und 4K.
ACC64 vergleicht das Leistungsprofil des Spiels mit deiner PC-Konfiguration und den Grafikeinstellungen. Das Ergebnis umfasst einen geschätzten FPS-Bereich, 1% Low, einen möglichen Flaschenhals und Einstellungen, mit denen sich das gewünschte FPS-Ziel leichter erreichen lässt.
Die tatsächlichen FPS hängen nicht nur von GPU und CPU ab. Auch RAM, Auflösung, Detailstufe, Ray Tracing, Upscaling, Treiber, Temperaturen und die konkrete Szene im Spiel spielen eine Rolle. Die ACC64-Ergebnisse sind daher Schätzwerte und keine Messungen eines laufenden Benchmarks.
Kurze Antworten zur Genauigkeit der Schätzung, Hardware-Erkennung und zur Einordnung der erwarteten FPS.
Nein. ACC64 zeigt eine ungefähre Schätzung auf Basis des Spielprofils, deiner Hardware und der gewählten Einstellungen. Es handelt sich nicht um eine Messung eines tatsächlich laufenden Spiels.
Treiber, Temperaturen, Leistungsgrenzen, Spielupdates, Hintergrundprozesse und die konkrete Szene beeinflussen die Leistung. Deshalb kann das reale Ergebnis von der Schätzung abweichen.
Browser stellen nur einen Teil der Hardware-Informationen bereit, daher kann die automatische Erkennung unvollständig sein. Wichtige Werte lassen sich jederzeit manuell korrigieren.
1% Low beschreibt die Leistung in langsameren Momenten und hilft, FPS-Einbrüche einzuschätzen. Je näher dieser Wert am durchschnittlichen FPS liegt, desto gleichmäßiger sollte sich das Spiel anfühlen.
Ja. Ändere Auflösung und Grafikeinstellungen, und ACC64 berechnet die Schätzung für das aktuell gewählte Profil neu.
Ein Flaschenhals zeigt die Komponente, die die Leistung im gewählten Profil wahrscheinlich am stärksten begrenzt. Das ist kein Defekt, sondern lediglich ein Hinweis auf die wahrscheinlich erste Leistungsgrenze.